“可能,不臭”
“我看样子似乎是ar游戏,要不咱跟刘维商量一下,让他把这玩意做成vr的,我砸锅卖铁也买一台。”
同时,刘维的宣传视频也引发一些不喜欢游戏的动漫二次元看了过来。
“哎,这部动漫我看过,看了两集就不想看了,都不知道在演些什么。”
“我也是,就是一群小屁孩拿着卡牌互相打,完全没柑橘。”
“避坑,非后宫,无女主,双主角。”
“那你要这么说,我就看了!”
“别被楼上骗了,这动漫我一开始也不想看,后来实在没库存就看了一下,然后就发现这是宝藏动漫,友情跟智谋并存,强烈推荐。”
随着刘维的推荐,《游戏王》的热度再创新高。
刘维不是没有想过在开播前就直接宣传的想法,但考虑了一番之后,他还是放弃了这个决定。
一来是他要先看看观众的反响,虽然《游戏王》后来成为闻名世界的ip。
但首先其动漫改编时因为漫画的大火,而且在漫画中,武藤游戏是个所有游戏全精的天才,并不仅限于卡牌对战。
这也是作品被成为游戏王的原因。
但因为在后续的卡牌对战过于火爆,才使得这个ip动漫化。
没有漫画的引流铺垫,刘维不确定《游戏王》一上来会不会成功。
二来是因为《游戏王》动漫也属于慢热题材。
它不属于开场就王炸的作品,而是逐步攀升,逐渐升华主题的作品。
从拯救家人到拯救世界,需要一个漫长的过程。
如果在开播前就先造势,到时候观众看肯定会产生疑惑。
就这
伱说耗资一个亿就做了个这么垃圾的玩意出来
就因为一张卡被撕毁
hetui!
但现在不一样了,一季十二集播放完毕,基本的故事线都已经成型了,就算开场不符合观众的预期,他们也会耐着性子看完一季再说。
毕竟依靠ip做游戏,有一个点是始终绕不过去的,那就是本身ip要火爆。
举个简单的例子,同样都是卡牌游戏。
你做《火影》或者是《海贼王》的预期收益可能差不了多少,因为这两个ip属于同一个级别。
但你要是做《巨人》,那大概率只会收获到玩家在游戏中的拉屎。
因为,《游戏王》的游戏想要出圈,其ip必须要火爆出圈。
否则,后续就要付出更多的代价。
……
一天之后,《游戏王》的观看记录从七十万涨到了二百三十万,直接翻了三倍。
而且评论也是飞涨。
开头的‘欢迎回来’‘恭喜你发现了宝藏’‘火钳刘明’。
在动漫中期,伴随着主角的行动,弹幕也会适当玩梗。
‘月球引力导致涨潮,所以我把月亮毁了,水退了很正常嘛……’
“大雾不仅可以消除腐蚀粉,还可以让场地变成合适的场地。”
“总感觉有些怪怪的,但又找不到反驳的理由。”
当一季结束后,弹幕又全部都是
‘短,太短了!’
‘我要再看一遍。’
‘期待游戏上线。’
‘我的回合,抽卡!’
‘小表万岁!’