第142章 两个新英雄
“好办法”
李启山自然无比相信刘维,可面对这种已经烂到家的烂摊子。
就算是再相信也要弱弱的问一句。
刘维展颜一笑,大手一挥,整个人身上散发出一种成熟的气场:
“首先,我出两个英雄的灵感,咱们先渡过前两个月。”
“然后咱们在开展一个活动,集思广益的活动。”
“……嗯,让玩家提供灵感,你懂吧。”
李启山似懂非懂的点点头,但紧接着又马上摇摇头。
这种活动他见过不少,但真正能用上的不多。
玩家就是一群韭菜,他们懂个屁的游戏!
经过刘维这么一说,他大概能想到整个活动的套路。
无非就是烂大街的投票转发抽奖那一套。
但问题是,玩家在设计某个技能时,很容易设计出超模的英雄。
李启山就曾经在《ioi》的贴吧里看过一个楼主的设计灵感。
一个使用钩锁作为主要进攻手段的女性英雄,冷酷,铁血,且来去如风。
可以使用钩锁钩住墙体进行位移,位移图中可以释放技能。
同时可以使用多根钩锁来更改前进方向和速度。
这种完全另类的操作灵感在当时瞬间燃爆了整个贴吧,甚至有专业的大佬将翻译发到拳头公司总部。
但……李启山在当时就感觉这灵感虽然很棒,但过于天马行空了一点。
这种高难度高受益且基本上毫无反制手段的英雄,简直就是破坏游戏平衡的存在。
但最让李启山犯难的,不是灵感,而是玩家。
玩家凭什么要参加这种灵感大赛啊
有什么好处啊
辛辛苦苦,绞尽脑力想出来的灵感,结果成了别人的嫁衣,玩家会愿意
虽然听起来不错……但总感觉有些怪怪的。
李启山举手提问:“老板,如果,我是说如果啊,真的有玩家的灵感被选上了,我们应该怎么办”
很显然,李启山到现在都不认为能有玩家的灵感能被选上。
毕竟英雄的技能设计首先要符合游戏题材,其次才是本身技能组的搭配。
就好像之前说的那个‘钩锁英雄’,放到《ioi》里绝对就是破坏平衡的存在。
刘维喝了口水,缓了一口气继续说道:
“那就给他们奖励啊。”
“让我想想,给什么奖励好……”
“嗯,给钱太俗了,不如换成游戏里的奖励好一点,当然现金也是要有一点的。”
“这样吧!”
刘维拍了拍手,做出了某种决定:
“玩家的灵感一经选用,就会有五万的现金奖励,而且还会有专属称号前缀以及专门的皮肤纪念。”
“当然,无论是称号和皮肤都不会额外附加属性,它们只是起到一个炫耀的功能。”
“除了称号是唯一专属,其他玩家也可以购买皮肤。”
“至于那些选不上的嘛……”
“根据点赞和转发的数量多少会给予一定数额的现金奖励,或者是游戏打折优惠,最少也是一些游戏里的礼包,总之不能让玩家空手而归。”
李启山在一旁,越听眼睛越亮。
如果不是刘维还没有离开,他甚至就要站起来大喊一声:“老板英明!”
这方法太棒了,一点小钱,就可以白嫖热度和玩家的灵感。
“你先忙,我先走了。”安排完工作后的刘维说了一句之后便离开。
望着刘维离开的背影,李启山心中忍不住升起崇拜之意。
最少的成本得到最大的利益。