……
游戏继续下去。
随着狗头跟豹女的无解发育,红色方选择中期抱团推进。
“枯萎!”
“软弱无力!”
“生与死轮回不止,我们生,他们死。”
伴随着狗头一棒子一棒子狠狠的敲下去,蓝色方彻底gg。
刘维一边用力敲着基地,一边对话弹幕:
“狗头就是要这么玩,前期疯狂猥琐跳舞,等到对面上头就叫打野过来抓。”
“就像是刚才那波,如果诺手不上头,我们最多打对面一个闪现,是杀不了人的。”
“还有,狗头的强势期是在中期,一定要在对面ad出大穿甲之前打团,要不然后期就是活靶子。”
两把游戏打完,整个直播间也已经达到了高潮。
再也没有人怀疑刘维这两个新英雄的含金量。
甚至当有up主把刘维的直播视频,剪辑到小破站上之后,一时之间出现大量绝活哥。
这两个英雄,一个代表着后期无敌,另一个则是纯粹的对线毒瘤,为整个《ioi》贡献了全新的不同玩法。
……
距离上次直播已经过去了一个月。
《ioi》已经彻底坐稳了国内端游的一把手,无论是,还是卡牌游戏都无法撼动《ioi》的地位。
日活跃保持在十万以上。
刘维闲来无事,打开系统看了眼面板。
六大数值在已经达到了80分,距离满额只差20分,但这二十分却是异常艰难。
抽奖系统已经不再推出基础属性加成书。
也就是说,剩下这20分,要靠着刘维自己做游戏慢慢上涨。
作为补偿,a级设计师的转盘中加入了大量的全新游戏最终文案。
记忆胶囊只能帮助刘维回忆他亲眼见过的内容。
可刘维又不是什么强迫症玩家,怎么可能把每一款游戏的彩蛋都找到,最多也就是打出一两个就完事了。
而a级设计师的转盘需要的情绪值也非常之多,一个亿一次。
但每次必出三个游戏文案,刘维可以选择任意一个拿走。
不过刘维必须把拿走的文案制作成游戏,才能再次抽奖。
当然,他也可以放弃本次抽奖,重新费情绪值抽奖,直到抽到自己喜欢的游戏为止。
刘维看了眼系统下方的情绪值:足足有上百亿。
而且这个速度还在以飞快的速度上涨。
根据上涨速度推算,刘维估计差不多三天就能抽一次。
这都要感谢上次他直播时带来的两个玩法。
一个上单天使,一旦稍不注意没有针对死,中后期很容易化身超级大c,在队友的保护下打出成吨输出。
很多优势方就是因为一波团战失误被翻盘,而心态爆炸。
另一个上路起舞狗头。
别的不谈,在国服环境中,一手起舞能直接把对面气死。
很多玩家对着对着线就直接上头,然后……被对面打野抓死。
再然后,就再也打不过狗头了,只能看着狗头美滋滋的发育,等到中期团战一帮子下去,直接毁天灭地。
刘维原以为这些人会想出上野联动的打法来克制狗头,谁知道国内这些玩家竟然都选择了打不过就加入。
个个化身狗头怪,开始折磨对手。
尤其是有个叫余小c的诺手玩家,一手狗头玩的出神入化,颇有刘维真传。
看到这种情况,哪怕刘维也忍不住感叹:“这也行。”
但随后,刘维又将注意力转移回a级设计师的转盘。
搓了搓手:“开抽。”
三道耀眼的金光闪过,分别出现了三款游戏方案:
《纸嫁衣(vr版)》
《金庸群侠传(端游版)》
《仙剑奇侠传(四)》