现在,玩家已具备了有如上帝般的力量,一定很想知道这些技能会造成怎样的结果。其实这些技能最可能的就是招呼在怪兽身上了因此,残酷战斗的另一面就是要表现出怪兽承受疯狂攻击和死亡的效果。
我们首先关注的就是攻击效果。对大多数的怪兽而言,攻击效果意味着血、很多很多的血由于在暗黑破坏神中攻击怪兽的事件太多了,我们希望用很多不同的血液喷溅效果以避免给玩家太单调的感觉。元素伤害的攻击。因为暗黑破坏神有各种不同的伤害,我们需要设计每一个攻击效果,这些伤害效果就包括冷冻、火焰、闪电、毒素伤害以及一种新的伤害──奥术伤害arcane。
致命攻击在暗黑破坏神3中要比前几代游戏还需要更多的处理,所以我们要把攻击事件做得更为明显。因此,每一个类型的攻击伤害都会有一个更明显的效果。
随着攻击继续,该是死亡登场的时候了。我们为怪兽准备很多种死亡的方法。
物理攻击。首先,我们真的很想将玩家的感官意识加诸到怪兽身上,所以暗黑破坏神3中大部分的怪兽死亡时采用碎布娃娃模式。根据玩家攻击方式的不同,怪兽也会有不同的死法,尸体也可以与世界有所互动。
对于效果影响,我们希望受到元素伤害死亡的怪兽呈现出元素伤害的类型。举例来说,死于毒素的怪兽会流出绿色的血液,他们的尸体将释放有毒气体,甚至可能引来苍蝇。
我们同样决定,既然我们已经对致命攻击进行了很多处理,我们也应该对致命死亡做这样的处理。致命死亡是指怪兽因受到致命的攻击而死亡。在这种情况下,怪兽会爆炸。当然,每个类型的伤害同样会有不同类型的特效。
五花八门的怪兽处决方法暗黑破坏神2中有预先设计很酷的怪兽死亡方法。这些方法让怪兽拥有许多自己的个性。毕竟,死亡就是怪兽存活的意义。因此,我们对一些怪兽的死亡进行了特殊的设定──特殊死亡。这些死亡是为了某些怪兽特别设计的,就像暗黑破坏神2。对于特殊死亡,我们想把它加到角色的核心特性中。让我们来看看几个例子。
骷髅召唤者是一种精通于奥术魔法的骷髅魔法师,我们觉得他被奥术能量的涡流所维持,所以当他死亡时,他的奥术能量超载,召唤者的灵魂将被释放,随即消失在稀薄的空气中。
然后就是怪诞兽,他们是以老旧尸块缝合而成的怪物。如你所知,缝在一起的东西肯定要填充点什么。很自然地我们塞进去的是八目鳗鱼。
在暗黑破坏神3中的杀戮不局限于怪兽身上。我们希望玩家对整个世界造成影响。因此,当玩家施展有如上帝般的力量时所造成一些附带伤害是完全可以理解的。
我们首先想到的是可破坏性。这些包括玩家曾经的最爱,比如桶、石棺和图书馆的书架等。任何物件都可以被破坏,玩家只需要移动滑鼠并点击即可。但也有很多的物体可藉由物理攻击被破坏,并不需要玩家与其有特定的互动。这些东西包括桌子、椅子、烛台,甚至部分围墙。
由于怪兽不会活太久,我们利用了所有的机会来增强他们的个性。我们想找出些怪兽的特性,并让他在存在时都具有这样的特性。让我们来看一些例子。
我们有一种怪兽叫三重化身,是由三个着魔怪兽所合体的。这三个着魔怪兽可以通过某种宗教仪式组成三重化身,一个重要的隐藏属性是他们对火的狂热迷恋。所以,当三重化身死亡时,他们火焰增强能量就会爆炸,释放出三个火灵。从这点来说,玩家会注意到这个游戏会有许多怪兽爆炸,因为爆炸效果看起来确实很酷。
thoandounders则是从地狱中被召唤出来的,从骨头开始,然后是血、肌肉和组织等等,一部分一部分地出现。因为我们太喜欢爆炸了,thoandounders最后一部分出现时会释放强大的冲击波,对周围造成伤害。当他们被阻挡时候,这些怪兽就会被激怒,会改变他们的外貌和行为。但如果被击败,他们就会被打回原型。
从外观即能了解怪物行为jaywison:正如juian所说的,我们会尝试不同特效、走过整个概念及创意发想使这些角色栩栩如生。我简短为大家介绍一下创作过程。首先,这些怪兽的创意来源有的是灵光乍现,有的是来自于设计或故事的需要,艺术人员总是带来一些很酷的东西,尽管通常我们并不确定创意从何而来。
和游戏角色不同的是,从设计怪兽的开始,我们就希望让怪兽更具视觉及设计的部分,然后才讨论创意发展的阶段。一旦设计了某个怪兽,就会为它在游戏世界中寻找一个位置,并勾勒出他为什么在这里。尽管并非所有怪兽都是这样设计出来的,但绝大多数是遵循我上面所说的过程。最后由每个部门相互给予意见。
另一关键是召集所有部门讨论创造一个怪兽,就是我们称为怪兽行为和死亡方式的会议。我们基本上都为每个怪兽开过类似会议。我们把大家召集在一起讨论怪兽并设计出怪兽的独特技能。我们主要关注两点,即怪兽在游戏里两种主要行为,出现,然后很快被杀死。在这么短的时间里,怪兽的时间有限,所以我们主要关注怪兽如何出现以及如何被杀死。这两点对每个怪兽都很重要。
ianorrisroe:正像jay所说的,大家都喜欢设计怪兽,实际上这也是我们喜欢探索的领域。我们可以把最邪恶的本性和最奇特的造型赋予这些怪兽。这就是我们设计暗黑破坏神3所有怪兽的方法。我们有些性格阴郁且强硬的英雄,因此不难想像他们要面对怎样的可怕怪兽。我们基本上在开发想像力中最阴暗的角落,试图找出最邪恶的怪兽。
正如jay说的,创造怪兽的过程可以改变,但我们主要考虑怪兽是近身格斗还是远端施法、有两条腿还是更多、有八个脑袋或者是远端攻击。这不仅包括从地狱召唤的怪兽──恶魔,也包括大陆上的怪兽。我们想把这些怪兽也设计得极为邪恶,个别怪兽还将是最为危险的生物。危险的怪兽不仅仅来自地狱,草原上的动物也有可能在吃草的时候突然转身,把你的眼珠挖出来。
在这些思考之上,以及发掘这些怪物如何把你的眼珠挖出来以外,很重要的一点是从动画角度来感觉怪兽。从照相机的角度来看,怪兽的移动和动画必须简单易懂,让人明显知道他们的行为。我们拥有非常棒的动画团队来负责这个任务。他们为怪物设计出一些视觉上非常震撼的动画。这些怪兽并不是真的生命体,只是虚构的四肢动物,浑身布满毛发,脑袋长在后背,尾巴长在前面。每天工作结束前,动画团队的任务就是让怪兽越来越畸型,使玩家很容易看到并理解怪兽的行为。
暗黑破坏神3faq发布,剧情简介
bizzard今日{发稿日期}在巴黎正式公开众所期盼的暗黑破坏神3,同步释出游戏的问与答内容,来解答众多玩家对于游戏的疑惑。以下为bizzard当场公布的内容:游戏基本介绍一、暗黑破坏神3是款什么样的游戏
答:暗黑破坏神3是一款动作类角色扮演游戏,玩家可以在五种不同的职业中进行选择如野蛮人或巫医等,创建属于自已的角色,每种职业都有一套独特的法术和技能。透过丰富多样的游戏设定、充满史诗色彩的故事情节、以及与无数怪物和具挑战性的boss较量,这些英雄在累积经验和技能的同时,也将获得具有神奇力量的物品。
游戏故事发生在一个黑暗的魔幻世界:“神圣之殿”。这个世界里大多数居民并不知道,过去的20多年里曾出现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了“神圣之殿”。很多曾直接面对地狱之师的战士即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。其它大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在暗黑破坏神3中,玩家将重返圣殿,与各种各样的邪恶势力展开殊死搏斗。
简洁易懂的界面、快节奏的战斗和暗黑迷们一直企盼的惊心动魄的游戏体验,暗黑破坏神3将成为暗黑破坏神2最完美的续集。此外,该游戏还有诸多新特性,均将使暗黑系列的动作类角色扮演游戏体验达到另一个高峰。随着游戏开发的进一步发展,我们希望能公布更多关于暗黑破坏神3的细节。
二、与先前的暗黑破坏神系列相比,暗黑破坏神3有那些新的特色
答:类似于巫医这样的全新职业为我们带来了前所未有的游戏体验。在暗黑破坏神3里,我们重新设计、并赋予源自前作的职业如野蛮人全新技能与感受。