显然,很多玩家已经试玩过了其他的oba手游,而最主要的感受就是,和端游的差距也太大了吧
在这些oba手游还没有形成一定趋势之前,根本聚不起那么多的玩家。而这些游戏上的推广方式基本上也是以想方设法投放给英雄联盟的玩家,因为这些人是最容易被吸引进来的。
但是这样又产生了一个悖论,就是英雄联盟的玩家在c端上所获得的体验和手机上区别很大,因为这些手游oba往往操作简单、内容重复,看起来就像是英雄联盟的阉割版本一样。
除了一些在英雄联盟中玩的比较菜、无法享受虐人快感的玩家可以在这些手游中虐新手以外,其他大部分人都觉得没什么意思,英雄联盟的阉割版永远也不可能超越英雄联盟。
很多游戏设计师也隐约意识到了,想要在手游领域推出一款统治级别的oba手游,就要和英雄联盟做出区别,如果只是一款阉割版的英雄联盟,那还是没什么竞争力。
在铺天盖地的宣传中,上古浩劫手游版正式上线
这次的手游版相对于之前的c端做出了很多改变,毕竟之前上古浩劫的失败原因已经总结的差不多了,张北也对手游版做出了一些改变,比如加入补兵、经济、装备系统,精细化游戏内数据等等。
除此之外,张北也做出了一些创新,比如说在手游版中多制作了几张地图,每张地图的地图机制也各不相同。
同时,英雄设计方面也延续了之前比较受欢迎的设计,一些不适合手游的技能也全都改成了指向性技能。
在上古浩劫的手游版上线之后,虽然这款游戏受到了很多英雄联盟玩家的鄙视和抵制,但还是有大批的玩家下载游戏。
这就是手游平台的优势所在,虽说手游在各方面的表现力都不如c端游,但好就好在方便,光是可以躺着玩这一点就已经足够让很多玩家都转投手游怀抱了。
就像前世的那些吃鸡手游,基本上就是把绝地求生给完全阉割了之后移植到手机上,基本上没有任何的玩法创新,但也一样非常火爆。
归根到底还是门槛的问题,可以说大部分玩家对于游戏方方面面的细节体验要求并没有那么高,只要能够体会到这种类型游戏的核心乐趣就足够了。
抛开部分英雄联盟的核心玩家不谈,其实很多路人玩家对这款游戏的评价还不错。
“不错呀,感觉这游戏很有意思,杀人挺简单的”
“没玩过英雄联盟,感觉上古浩劫很有意思啊,不知道你们为什么都在说英雄联盟呢”
“妹子求带有没有大佬帮帮忙带我上分啊”
“我觉得这游戏里的人物都很美型啊,尤其是女性角色皮肤也非常好看”
“虽然是简化版的英雄联盟,但是能在手机上玩啊,光是可以躺着玩这一点就足够了”
“而且感觉这游戏挺简单的,我第一次玩就超神了,感觉这里面的菜鸟玩家比英雄联盟要多”
初期上线之后,上古浩劫手游版的数据表现不错。
帝朝互娱自然也是继续不遗余力地推广,想要进一步扩大这款游戏的影响力。
目前国内的oba手游还没有一款真正统治级别的游戏出现,帝朝互娱当然希望这款游戏会是上古浩劫。
很快,上古浩劫手游版在畅销榜上的排名开始不断爬升,甚至在逐渐逼近月神之谕的位置