切换场景的时候做个漂亮的oadg界面,然后再写几句玩法提示和各种tis,这不是很常见的做法吗
更何况,失落宝藏还特意针对性能做了优化,每次读条时间也就仅仅58秒就可以完成,在设计者看来,这已经是非常非常短的时间了。
但是,玩家们可不这么认为,在玩过神秘海域全程无oadg的黑科技之后,这58秒的读条时间实在是太漫长了
而且,就算这个时间再缩短也没用,读条这个事情其实不在于长短,主要是会破坏玩家的游戏体验,让玩家的情绪产生中断。
上一秒主角刚刚落水失去意识,玩家还沉浸在感伤和悲痛中,结果下一秒,眼前出现一个硕大的oadg条,一下子就出戏了
还有就是,画面不如神秘海域。
虽说游戏是个综合性的艺术品,但很显然,在冒险类游戏中,画面就是最重要的一环,直接决定着游戏的卖相。
其实失落宝藏的画面在vr游戏中算是很好的了,但关键看跟谁比,跟神秘海域一比,哪怕只是差一点点,玩家们也会非常敏锐地感觉出来。
还有最关键的一点,刺激场景少,玩法不够大胆。
这点倒不仅仅是失落宝藏游戏的问题,其实电影也是一样。
在失落宝藏电影中,其实全程的刺激场面都不算太多,还是以寻宝、解谜为主,只是常识性地加入了一些飙车、枪战戏份。
而失落宝藏的游戏版虽然在这些方面做了加强,但终究还是有些畏手畏脚了。
但神秘海域则不同,全程都充斥着大量的飙车、枪战、建筑坍塌、搏斗等戏份。
尤其是第11章近在眼前,内森先是来到了一个繁华的小镇,体验了一下南美风情;之后进入钟楼,解谜、爬齿轮、肉身敲钟、拆迁、再度解谜获得线索;和雇佣兵枪战,飙车、跳车、格斗、枪战
在这段紧张刺激的飙车戏之后,神秘海域中期的剧情也进入了一个小高峰。
但是在失落宝藏中,这一类的剧情却显得非常薄弱,很多玩家表示,虽然是vr冒险游戏,但玩起来却总是有些昏昏欲睡的感觉,尤其是一oadg就想存档退出。
欧美地区的玩家,显然也是同样的感受。在玩过神秘海域之后再试玩失落宝藏,这种落差实在是太明显了,所以试玩期间,失落宝藏竟然可以说是差评如潮。
也不是那种一无是处的差评,但很多小细节积累起来,玩家们的意见就很大了,这次的试玩可以说完全没有起到应有的效果,反而影响失落宝藏游戏版的口碑。
很多玩家在玩过之后对失落宝藏的评价是:“说实话,做得还行,但我选择神秘海域。”
也正是因为这样,ga只能很无奈地宣布游戏延期发售,希望能用一个月的时间把游戏修改的更好。
就按现在的玩家反馈来看,如果如期发售的话,很有可能会大亏特亏的。
但是,延期发售就能不亏了吗很多玩家对此持怀疑态度。
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