在陈陌前世,okeon go的成功是受益于很多年的i积累,从动漫再到一代又一代的主机游戏,为这个系列积累了大量的玩家。on go上线之初,很多情怀粉都感动得热泪盈眶。
但是在平行世界中,玩家们可没有这种情怀,看到一只皮卡丘或者超梦也不会明白这玩意到底有多珍贵。
做动漫来炒热i倒也不是不行,问题是那个时间太久了,陈陌根本等不及。智能眼镜之间的竞争这么激烈,出一套动漫就能立刻火遍全球吗不是特别现实。
更何况,陈陌现在手里有不少i,没必要非执着于okeon go里面的内容。
至少现在可用于精灵世界的热门或曾经热门的i就有好几个:
植物大战僵尸、阴阳师、暗黑破坏神、英雄联盟、守望先锋、超级马里奥、黑暗之魂,这些游戏中全都有大量的可供使用的“精灵”素材,比如豌豆射手宝宝、大菠萝宝宝、提莫宝宝、迷你堡垒、库巴宝宝、下水道薪王宝宝,等等。
更何况,陈陌还有整个艾泽拉斯世界,要知道,魔兽世界也是有小宠物对战玩法的,那一堆奇奇怪怪的玩意全都可以搬过来。
甚至连fybird、我的世界、绝地求生这种游戏也可以出联动的精灵,比如像素鸟、方块人宝宝史蒂夫、平底锅宝宝之类的。
美国末日来一个循声者宝宝画美不看。
当然,如果这些内容全部加起来,那整个精灵库的数量估计要爆炸,但还是那句话,都有素材
除了okeon go里面的精灵需要全部重做之外,其他的素材全都是现成的,改改就能用。而且,也不需要第一个版本就把整个精灵世界的库存扩充到很大的程度,后面一批一批地出新精灵就是了。
i不够,那就拿更多的i来凑,再跟所有雷霆游戏平台上的游戏来个联动,不愁没热度。
而玩法方面的话,仍旧是以okeon go作为主要的玩法,但也会加入一些其他的ar游戏比如gress的内容。
也就是说,精灵世界的核心玩法是:精灵宠物收集、精灵宠物养成、精灵宠物对战、道馆争夺等等。
这也是精灵世界成为超爆款r游戏的核心竞争力所在:大量顶级的i堆砌,与现实世界的充分互动,最大限度覆盖所有使用智能眼镜的人群。
甚至其他的游戏商想山寨精灵世界也很难,因为根本没有那么多的i。而且,在玩法没有较大创新的情况下,后出的游戏也不可能超越精灵世界的先发优势。
创意大致定下来之后,就是一些具体的细节。
设计概念稿并不难写,因为精灵世界的玩法已经非常成熟,所需要纠结的问题主要在两个方面。
第一是,统一画风、考虑好战斗特效表现,尽可能地给玩家提供最好的r视觉效果。
第二是,做好如此数量众多的精灵互相之间的数值平衡,和整个战斗系统。
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