第843章 塞伦特新的世界级IP(三更)(1 / 2)

在刺客信条:起源发售后不久,城堡:中世纪也如期发售。

虽说这是两款类型不同的游戏,但还是不可避免地在除玩法外的其他一些方面被很多玩家拿来比较。

比如历史背景和战斗系统方面。

如果给这两款游戏换个名字的话,刺客信条:起源可以叫做埃及模拟器,而城堡:中世纪可以叫做中世纪模拟器。这二者的游戏玩法内核虽然并不相同,但它们却有一项非常贴近的卖点,就是对于整个历史环境的架构。

对于很多喜欢历史题材、喜欢冷兵器战斗的玩家而言,这两款游戏都是非常不错的选择,因为它们都很好地复现了某一个时段的历史,给人们一种穿越的错觉,同时允许玩家在这段历史中扮演非常重要的角色。

但,很多玩家在对比这两款游戏的“历史感元素”之后就会发现,刺客信条:起源在历史方面的造诣甚至完全超越了以历史题材游戏见长的4k ga

首先,刺客信条:起源的故事布局更加宏大,从地理范围上来说,故事遍及整个古埃及北部的广阔范畴,每一座城市和村落都有独特的故事。而城堡:中世纪则是仅仅局限于一座城堡之内,虽然任务同样丰富,但毕竟有限。

其次,刺客信条:起源的故事背景和重大历史事件是密不可分的关系,玩家可以操纵巴耶克和艾雅,同凯撒、埃及艳后这种历史上鼎鼎大名的人物交谈、共同完成重大的历史战役。而在城堡:中世纪中,没有太多的历史人物,虽然游戏的各方面都很好地复现了中世纪的细节,但历史的年代感并不算太强。

而最重要的一点在于,刺客信条:起源选择了埃及作为故事的发生地,比中世纪的欧洲更有吸引力。

其实,关于欧洲中世纪的研究、文献以及文艺作品已经太多了,游戏作品也是层出不穷。游戏研发商在想到冷兵器战斗或者魔幻故事的时候,第一反应都是从欧洲中世纪取材,所以,这是一个非常成熟、但已经有些失去新鲜感的题材。

当然,城堡:中世纪凭借着自己独特的玩法,用模拟经营和拟真战斗相结合的方式,可以和其他的中世纪题材游戏做出明显的区别,仍然不失为一部开拓性的作品;但如果单单拿出题材来跟刺客信条:起源相比,就显得黯然失色了。

“埃及风情”这个标签不仅是在国内备受欢迎,在国外也同样引发了玩家们的广泛关注。

对于已经玩过太多冷兵器战斗题材的欧美玩家来说,这个发生在古埃及的故事充满着新鲜感。尤其是故事的年代设定非常讨喜,属于玩家们都耳熟能详,但又没有玩腻的历史时期,再加上杀伤力惊人的古埃及美景,更是让很多玩家都情不自禁地沉迷其中。

在国外的游戏网站和论坛上,欧美玩家也都在讨论着陈陌新游戏和之前游戏的不同之处。