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第五百一十六节、风雨飘摇四

第五百一十六节、风雨飘摇四

网游这两个字在二十一世纪绝对算得上如雷贯耳,即便是从来没有接触过电子游戏的人都知道这是什么东西,但是在年这还是比较新鲜的事物,全世界的游戏开发商都在观望着这个朝阳产业,不是他们不想在第一时间涉足,而是因为技术和游戏群体的关系导致这个产业的前景很不明朗。互联网是美国人开发的,一开始旨在军事指挥与联络目的,但是谁也没有想到这个内部的保密通信网络会在二十世纪末改变世界。它的使用者也从一开始的军人、学者,转变成普通的百姓,既然使用的目的改变了,那么其实现的功能自然也会更加丰富,从电子邮件中的第一个笑脸诞生,到现在五颜六色甚至是有些眼花缭乱的网站,互联网的每一次进步都伴随着商业上的巨大变革。现在到了开启网络游戏新时代,创造新世纪神话的时候了。

说起来我对网游是信心满满,并且对我所创建的对战平台与真正意义上的网游进行了充分的宣传,但是市场上的反应却有些平淡,不是因为游戏不好,也不是因为对战平台支持的游戏太少,而是因为此时的网络使用者大多还属于精英阶层,普通民众对它的接触机会还比较少,而且此时的带宽也限制了游戏的性能,有着大量延迟的画面绝对吸引不了玩家。反倒是处于配角地位的新一代手掌游戏机成为了瞬间风靡日本的抢手货

“没想到你的预测也有失算的时候”三井并不知道我在金融上的成就,所以很开心的拿着报表看我笑话。

不是他对我有什么仇恨,只是对于所有的经理人来说,我这种老板绝对不是最好的选择,因为只要是我的决策他们根本没有发表自己看法的机会,更做不到展示自己的才干,即便在某些问题上和我的意见一致,也会被人看成是拍马屁是服从“天下第一牛人”的正确领导,这对于很多抱有远大理想的人来说绝对是噩梦,不是有句俗话说:“宁当鸡头,不为牛后”

我自然不会跟一个已经到了不惑之年的大叔解释网游的潜力,好在开始公测这么长时间了,注册的数量达到了我的心理底线,这些就是将来的财富,因为天下游戏是一个极为庞大平台,在这里不仅有一两个上线的网游,同时还有着覆盖全球的游戏论坛与聊天软件,更重要的是s用户在不远的将来也可以凭借着这个账号进行操作系统注册,可以说我在一开始就是按照二十一世纪的标准来建设现在的网络。以后我每推出一款软件或者其它可以在互联网上传播的作品,都可以利用这个平台来进行销售活动。如果玩家厌倦了一款游戏,那他还能利用相同的账号去尝试其他游戏,这样一来就真正的做到了“一号在手走遍天下”试问在服务如此周全便利的网络平台上,有谁会轻易的将账号弃之不用

“太郎,你作为一个游戏玩家,来说说网游和你一直抱着不撒手的掌机之间有什么优劣”

已经显现出成人轮廓的小子看了看手中的新掌机,然后又看看自己的父亲,这才不情愿的回答:“这根本没有可比性”

我知道他是在敷衍我,但是我必须让他说出自己的理由:“我当然知道没有可比性,但是我就想听听你怎么看待这两种游戏产品。”

这小子算是知道我想干什么了,于是不耐烦的将机器调到待机状态:“掌机你们都知道,就是拿在手中的游戏机,虽然不能和s相比吧,但是用着方便,而且也能和同伴们连线对战,就说这款新机器吧,虽然颜色上很差,但毕竟已经变成了彩色游戏机,看惯了gb那种黑白显示的玩家自然会追捧它。至于网络游戏嘛画面倒是没的说,游戏也很好玩,但是我尝试了几次,对方的网络可能不太好,我每次都要忍受着如同瞬间移动一样的画面,这还不算,能同时在线游戏的人也不多,所以我才放弃了。”

宫城点点头,然后不怀好意的看着我,那意思很明显,我的决策可能是一如既往的正确,但是这次有点太超前了,虽然使用对战平台的人比玩网游的人多,但是同样由于硬件的限制,导致了玩家的反响不太强烈,很多人都将这看成是一种尝试,也很清楚我推广的东西一定有它的优势,但是人们更多是将此当成一种里程碑式的开端,并不认为我能在短时间内就收回开发成本,还有一个重要的原因太郎没有说出来,因为这个原因对于他来说不算什么问题,那就是将来测试结束后,这些账号的游戏时间是要收费的

人们习惯性的将互联网看成是一个提供免费资源的地方,这一点不仅是中国人,就是欧美人一开始也是这样看待的,所以互联网的收费服务一开始就伴随着强烈的反对意见。直到后来西方国家将知识产权与之联系起来之后,这种争论才算是终结,那么玩游戏要付费这本是天经地义的,虽然用着我的账号可以享受到免费的邮箱服务,但是想继续自己的游戏生涯,就只能规规矩矩的充值消费,别说习惯了“白吃白喝”的中国网民很抵触,就是日本这个发达国家的互联网用户都有些不痛快。

“收费与否是与服务划等号的,这个观念必须确立起来,既然我们一直追求在这个领域成为标准的制定者,那么就必须展现出应有的话语权。”这是我对互联网业务的指导性思想。

“可是玩家们是不会买账的”三井还是想试图说服我,让我放弃这个看上去很美,但是有点不切实际的蛋糕。

“不用担心,很快这些注册账号的人就会发现自己的选择是正确的”我很自信回答他。

我的自信来自何处当然是我在游戏界的地位。试问在整个亚洲就是以开发游戏见长的日本又有几个能和我匹敌的公司我的游戏早已冲出了亚洲,在一系列知名作品的带领下走向了世界,并且拥有了无数的粉丝,其中红色警报无疑是最为耀眼的一个明星,这也让人看到了即时战略游戏未来的希望,所以当红警响彻全球的时候,我早已指导开发部门再接再厉创作一款修改了前作各种问题的新游戏,同时为了规避影射现实给自己带来的麻烦,这次我将游戏的背景放到了外太空

熟悉游戏发展史,或者自信是老资格游戏玩家的人都不会忘记这个名字,也是从这部游戏开始,电子