现在,中国舰队却有条不紊地做着部署。击败了俄远东公国,他们便从海参崴方向封堵了日本北面的资源通道,一边用韩、朝、菲军队牢牢的牵着日本。现在,他们更是一边清理琉球群岛,从南面封堵日本的海上资源通道。
日本列岛是蛇形状的狭长岛屿链,北面是头,南面是尾巴。现在头尾都被中国舰队所截断。整个日本等于被困死在四座狭小的岛屿上。动弹不得。
这正是日本所最畏惧的。
铃木左之助微微的颤栗,内心深处产生一丝恐惧。
作为一款游戏。就算在游戏里被困死也没有什么损失,顶多淘汰出局,不玩这款游戏而已。但是作为一款高度仿真地游戏,假如游戏内能够做到某种事情,那么现实中自然也可以做到。但是如果现实中被同样地方法策略所的困死,难道一句我不玩了,就能结束
很多人,很多国家地职业高手,甚至派出军事团队,在认真的玩这款帝国游戏。原因很简单,这里是一个大型的模拟战场,仿真练兵场。在虚拟游戏世界中练兵,这在很多国家的正规军队都已经得到普及和运用,但是没有任何一个虚拟练兵场如同帝国一样庞大,而且揉合了大量经济概念。
现实中不敢做,无法做,不想做的事情,可以在这里做,在这里去模拟实现。
这种模拟战争的意义不在于谁灭了谁,谁杀了谁。因为游戏里谁也死不了,杀了多少人并没有太大的意义。这种模拟战争真正的意义,在于谁用某一种策略方法灭了谁。这因为款游戏中的策略,和现实中的策略,在这款游戏中几乎是没有什么差别的。这意味着同样的策略,既可以在游戏里实现,在现实中也能重演。
而且参与帝国游戏的,大多数是各个国家的数千万数亿计的民众,这是一场各国民众之间的智力较量。
他强令自己镇定下来,思索着日本如何能突困中国玩家所设下的困局。可是他思索这个问题已经不是一天两天了,每一次,都令他产生一种无力感。
日本列岛地理上的天然劣势,这不是人力所能改变。
第二卷 铜器时代 288 马六甲海峡
铃木左之助木讷的站礁岩上,沉思着,遥望着远方大海上的琉球大隅诸岛。
他身后站着几十个日本玩家首领,各个都紧拽着拳头,同样遥望着西南海域,脸上气愤。他们都很清楚,中国太平洋舰队现在正在清理琉球群岛上的日本玩家,但是日本舰队却丝毫不敢妄动,反而龟缩在各地的军港内。
“少会长,我们的舰队就这样什么都不做吗集结全日本的舰队,我们至少上万艘战船,完全有和中国舰队一拼之力,为什么不采取行动”
铃木左之助漠然道:“闭嘴,现在时机不对,还不是大举反击的时候,不管中国人在做什么,都只能忍在击败韩国、朝鲜军队之前,我们不能冒然和中国舰队开战,否则将犯四面临敌的大忌。今天我带你们来,是要记住,我们迟早会在不久的未来和中国人决战但是在没有准备好之前,绝不能动一兵一卒”
众日本玩家默然。
还有一句话铃木左之助没有说出口。丢了琉球群岛,只是让他们处境维艰。如果触怒中国舰队,引来攻击,那么遭殃的就是整个日本列岛。如果不想像俄远东玩家一样淘汰出局,那么最好的办法就是什么都不做,等待时机。
中国玩家太平洋舰队花了十多天地时间清理完琉球群岛。在最北面的大隅岛修建了最后的一批防御工事之后,海上训练演习完毕,折道返回台湾基隆军港。
其实大隅岛距离九州岛非常近,太平洋舰队几乎从大隅岛看见九州岛,再往北走数十公里就可以在九州岛的鹿儿岛进行登陆。许多玩家舰长强烈要求在九州岛进行登陆,但是被这次演习的指挥官“千里不留行”所驳回。
这次演习的目地并不是为了登陆九州岛。更不是为了对日本发起国战,而是建立起一条“从最东面的关岛到最西面的马六甲海峡”太平洋防线。虽然九州岛近在咫尺,也不能进行登陆。何况日本玩家已经在鹿儿岛集结数百万的重兵,防备中国舰队从鹿儿岛方向登陆,这仗一打起来。不是十天半个月就能结束。
太平洋舰队在鹿儿岛附近溜达了一圈,而后开始返航。
鹿儿岛上的日本陆军指挥官明显松了一口气。
太平洋舰队大部队回到台湾基隆,进行了一次补给,准备进行下一步地军事行动。
当然,他们也没有忘记派出数艘大型舰只深入太平洋腹地。去寻找2000多公里外的海上前沿堡垒关岛。要在大海上找到一座浮岛并不容易,一个风暴就能让帆船在太平洋上迷航,所以需要很长的时间才能找到前往关岛的航线。不过好在现在周水造船厂生产的五桅杆七帆平底帆船已经够大,载着足够多地食物和水补给,以及数百名nc水手,可以在海上漂泊数个月的时间,不用担心因为食物和水不够而饿死在海上。
随后。太平洋舰队的二千艘舰只穿越巴士海峡台湾和菲律宾之间的海峡。重要的东亚航海通道,前往菲律宾王国进行访问。
二千艘大型战舰,引起了菲律宾王国上下极大的震动和不安。上至nc国王和地方城寨酋长,下至菲律宾玩家大首领,争相拜访中国舰队指挥官。
当nc国王了解到中国舰队只是途径菲律宾,不打算停留的时候,这才松了一口气,恭敬地迎送中国舰队经过菲律宾海岸线,并且命各地港口地官员提供食物和水补给等物资。不得有丝毫的怠慢。
太平洋舰队沿着