分节阅读 592(1 / 2)

墨门飞甲 骑猪的胖子 5523 字 2019-04-23

的话,被妖怪跑过来拍死绝对妥妥的所以,两个人还要搬着火炮挪动位置只可惜,系统提示火炮不能长时间移动,而且每次移动之后都要放置一段时间,不然会损坏火炮。这就更加增加了战术的难度,怎么配合周围的那些浮在空中的炮弹,自然也就成为了值得研究的一个课题。

而且不光这些,如果炮弹打偏了的话,还会将其他炮弹击飞。这玩意有的时候可能有些作用,但大部分时候都是会起反作用。所以,准确度也是非常重要的。关于这一点林木森倒是不害怕,常年玩弩弓弩炮的人,不会这点准确度都没有。但是浮云一片那边,可就说不准了刚开始几炮,林木森都准确的命中了目标,并且测试出了各种颜色炮弹的效果。不过浮云一片那边可就惨不忍睹了,射偏射歪不说,甚至还有一次将林木森预定的目标射飞,使林木森的一发炮弹直接撞到了boss的身上。不言而喻,单发炮弹是没有任何效果的,一下子弹飞了出去,顺便撞跑了一溜的浮在空中的炮弹“浮云,你先等等,我试试我一个人打两个人互相干扰,难度更高”没奈何之下,林木森只能选择让浮云一片暂时罢手了。这家伙现在只能帮倒忙,自己说不定要死在他的手里浮云一片显然也很不好意思,自己没帮上忙,反而捣乱了。不过他也是个很有上进心的人,不能和林木森一起攻击,自己就找个角落先练着去

反正整个洞穴里面都是漂浮着的炮弹,离远一点,对林木森影响不大。

林木森现在孤军奋战。虽然一个人肯定要比两个人累,但总比互相拖累的好。瞄准了那妖怪首领身边的炮弹,盯好火炮产生的炮弹颜色,一发一发的,林木森将炮弹送到了那妖怪首领的旁边。还要计算各种炮弹的引发的顺序,怎么才能让伤害最大化,还能阻止那妖怪首领迅速前进敢不敢给我上原版的泡泡龙老子把这个boss爆出翔啊一边打炮,林木森一边泪流满面。

第九百三十二章泡泡龙大作战

现在的情况是,两个人都不能被boss摸到。战斗方式这么古怪,boss的实力就绝对不是玩家用飞剑法术可以干的掉的当然,弓弩也不行。

而且两个人的安全似乎也并不是太受到威胁boss行动缓慢,而他们则是能抱着火炮到处跑。虽然火炮的移动受到各种限制,可毕竟可以让他们远离威胁。这样下来,为了让boss有威胁性,一击必杀的能力,那是必须有的。

别迷信以前那些小游戏里还有几条命之类的设定,这可是网游,现在是在特殊的任务事件当中。挂了就肯定被踢出这个洞府,最后的防御法宝自然也就与他无关了。所以,一定要保住性命才行

林木森凝神静气,仔细的瞄准妖怪首领旁边的漂浮炮弹。直接攻击妖怪首领是没用的,攻击炮弹才是正途。不过有个问题就是,漂浮的炮弹会缓慢移动,会互相撞击,会反弹开,有的时候还会粘结起来这个不用太仔细观察就能发现,反弹的最厉害的,自然是属性相克的炮弹。粘结起来的,就是属性相生的炮弹无疑了。而那些不相克又不相生的,轻微的碰撞之后,都会改掉一个方向,朝着其他方向漂移过去。

这样以来,想要引爆这些炮弹的难度就更为增加了。而且还要计算各种炮弹的效果,避免效果重复浪费比如boss身上已经挂了中毒效果,你再引爆一个木系炸弹,中毒效果就会覆盖掉而不是刷新。这样,无形之中就会浪费掉相当多的伤害。

boss生命很长,想要干掉需要花费不少时间。而林木森则是发现,其实留给他们的时间,是有限的。

经过多次发射之后,林木森确定了一件事。漂浮在空中的这些炮弹,爆炸后攻击是有一定范围的。距离boss比较近的炮弹爆炸了,形成的伤害就会高些。如果距离过远,很可能一点伤害都没有。而继续推断的话,就会发现,如果炮弹是在自己身边爆炸,那么,自己也同样会受到伤害

这种炸boss都能炸一截血的攻击,对玩家来说是什么概念防御全开也是秒杀啊虽然林木森现在已经判断出了那些爆炸的大概范围,可架不住空中的各种炮弹越来越多啊土地公布置的这个阵法效果还是真够强,从一开始炮弹的稀稀落落,现在已经变得几乎无处不在了。要不是林木森一直开炮打掉不少炮弹,现在说不定半个大厅都被炮弹占据了到时候一炮下去,恐怕会引发林木森都无法预料的后果。火属性炮弹引发周围其他炮弹,自己所处的位置就不见得安全。毕竟那妖怪首领,无论什么时候都是在努力的朝着他跑过来的就算是让浮云一片到其他地方去分散妖怪首领的注意力都没用,绝大部分的伤害都是自己搞出来的,妖怪首领要多脑残才会去追浮云一片但是呢,让浮云一片稍微的清理一下炮弹,应该没问题吧

“浮云你到那边去,尽量的多消灭一下炮弹,腾出空间来要是四周都被炮弹填满了,到时候咱们可就没地方躲了”林木森喊了浮云一片一声。那货虽然智商拙计,但操作怎么也还是过得去的吧

果不其然,浮云一片迅速领会了林木森的意图。打炮这玩意自己不太擅长,从那么多炮弹里选出对boss伤害最高的加以引爆,自己就更不擅长了。不过到旁边去,清理掉那些越来越多的,距离远没什么用的炮弹,自己总行吧

于是浮云一片抱着火炮就跑到了远处,放下火炮,开始一炮一炮的清理着四周那些漂浮的炮弹。

林木森仍然在持续攻击,差不多了抬腿就跑,距离够了停下来继续攻击妖怪首领的生命在持续下降,身上几乎一直保持着中毒和防御削弱之类的效果,时不时的还会被击退一段。时机正好的时候,林木森还会引爆火属性爆弹,将boss的身边变成爆炸的海洋

其实想要达成这一点相当不容易。毕竟火炮会生成什么炮弹是随机的,在开前面一炮的同时,才会知道下面一炮是什么属性。这样一来,林木森的操作难度自然大大增加。有的时候,他甚至不得不故意把炮弹射偏,来保证自己获得更大的战果。

而在这过程之中,林木森又逐渐摸清了一个规律。那就是,不同属性之间的炮弹弹射的规律。这玩意就和台球一样,一定的角度撞击,可以让炮弹按照某条线路移动。如果计算的够精确,甚至能人为的在妖怪首领的身边布好雷区,然后再慢慢引爆

自然粘结的炮弹是不会爆炸的,只有林木森控制的火炮放出的炮弹,才会引爆那些漂浮在空中的炮弹。所以,他完全可以使用这种撞击的手段,来弄出来一大片同颜色的炮弹,再轰的一声,取得巨大的战果

这种瞬间的高伤害,可不是简单的一加一那么简单。也不知道系统的计算公式到底是怎么样的,反正林木森在无意中引爆了几个四连的炮弹之后,发现那伤害远远的出乎了自己的意料所以,最好是能把所有同颜色的炮弹全部聚集在一起,然后再引爆。说不定这样的伤害,能把那妖怪首领直接炸死

当然,如果真这样的话,他和浮云一片两个逃生的几率也同样不大了越多的炮弹同时爆炸,爆炸波及的面积自然也就越大。

所以,怎么控制自己不受伤害,而对那妖怪首领造成更大伤害,也是个值得研究的事情。