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男人认输不丢脸,最丢脸的是打肿脸还要充胖子。

第一轮的另外一场是天魔乱舞对阵轩辕六道。

天魔乱舞是巫道中的隐藏职业战巫,素以攻击高而著称,是巫道中的战斗机。

而轩辕六道乃是洪荒游戏中最强的输出鬼釺鬼道,更是以攻击高而闻名。

两者要是单从输出上来说,自然是轩辕六道占优,他的输出可以排在总榜的前二十名,鬼道类职业的前十名。

不过,巫道的最强不在于攻击,而在于防守,结合了防守和攻击,相当于攻守兼备的战巫绝对是一种很强大的职业。

天魔看似总体实力排名不是很靠前,但其实他的战斗力是很高的,不仅可以防守,而且还可以攻击,是典型的多面手。

再加上他的职业素养很高,无论是判断还是走位都很jg准,因而在星月宗,他是除了青青之外,最强大的巫道。

其实,这个排名同样也适用于整个洪荒,因为洪荒中最强大的两个巫道都在我们星月宗。

当然,鬼道的优势是攻击高,而且还能隐身潜伏,关键时刻给敌人致命一击。

可惜的是,轩辕六道并没有青青那种类似于血巫狂怒的技能,不然这绝对是关键时刻秒杀对手的绝招。

双方进场后,战斗很快打响,并进入了白热化状态。

由于我之前观看了月影和擎天的战斗,之前的交锋自然是无缘得见。

我此时看到的正是两人进入关键时刻的战斗。

轩辕六道最擅长的是潜伏隐身,不过天魔根本就不给他机会,再加上巫道血高防厚,哪怕就算轩辕六道能够顺利潜伏,并偷袭成功,也根本造成不了实质xg的打击。

在一番战术的较量之后,最终还是归为了实力的较量。

天魔胜在血高防厚,而轩辕六道的攻击更高一筹。

不过,天魔很擅长利用巫道特有技能的作用,找准了时机,一下子用天地震晕住对方,紧接着赤乌坠和釜底抽薪接连使用,完全将对方控制住,然后展开了猛烈的攻击。

等五秒时间过去,轩辕六道苏醒的时候,血量已经基本耗尽,紧接着在天魔的又一招下,输掉了第一场。

不过,轩辕六道并不气馁,第二场,他采取了游斗的方式,并不断通过潜伏和隐身来到达迷惑天魔的目的。

两人的技术都很jg通,走位也很厉害,等三分钟过去,双方都没有挂掉,最后按照失血比例来判定,反倒是天魔功亏一篑,输掉了第二场。

前两场两人各胜一场,第三场自然成为了关键。

观众席上的玩家也是欢呼不断,有给天魔呐喊的,也有给轩辕助威的,两方人员泾渭分明,形成了不同的阵营。

不过,由于我们星月宗的人数多,加上盟友多,给天魔呐喊助威的声势明显要高于对方。

只是,外面吼得天翻地覆,对于身在擂台里的参赛者来说,却是压根听不到一丝声音,情绪自然也就无从得到激发。

第三场,天魔改变了策略,不再一味保守的防守,毕竟对方是鬼道,擅长隐身潜伏和偷袭,如果任由对方一直游斗的话,最后有可能失血比例反而是他多。

随着比赛的开始,天魔就如同一具上古战神,挥舞着手中的巨斧,浑然无惧,直接冲向了轩辕六道。

轩辕六道赶紧隐身潜伏,试图绕到对方的身后,然后再展开偷袭。

不过,他的计谋虽好,但却被天魔看穿了行走的路线,冲上去一个金戈铁马,就将他的隐身破掉,然后两人就开始了面对面的战斗。

鬼道的攻击高,持续失血的技能也非常厉害。

不过,对面对的攻击,除了我们星月宗有限几个人外,天魔几乎不用怕谁。

对攻中,轩辕六道明显吃亏,显得甚是吃力,好几次都差点补不上血挂掉,这也让他明白不能力敌,赶紧后撤。

这时候,天魔使出了战巫的秘技,唯一的远程技能,而且是带定身功效的。

的攻击效果一般,但却可以减弱对方的5全属xg,同时增加己身5的全属xg,另外还能定住对方的身体,使对方在5秒钟之内不能移动身体。

一下被定住身体的轩辕六道很是惊诧,在比赛之前,他可是做了不少的研究工作,怎么也不会想到,天魔还有远程技能。

其实,一直以来,天魔很少在众人面前使用这招,除了队友和我们有限的几个人知道之外,哪怕就是我们宗派的大部分玩家也根本不知道。轩辕六道当然也就无从得知了。

被定住身体不能移动后,轩辕六道只好跟天魔乱舞重新对战起来。

不过,此消彼长之下,轩辕六道相当于实力下降了10,面对原本就要稍微胜过他一点的天魔乱舞,越发的力不从心。

另外,阵地战乃是巫道的拿手好戏,他一个鬼道当然不能跟同等实力的巫道对比,没一会的工夫,轩辕六道就血量耗尽,挂掉了。

系统很快宣布,天魔乱舞获得了胜利,并进入了个人赛的十六强名单。

第一轮的四个擂台,另外一个擂台是逍遥君子对阵胆小鬼。

胆小鬼自从第一次公布排名上榜后,就一直处于鬼道类职业的先锋地位,乃是洪荒中排名前五的鬼道。

而逍遥君子贵为逍遥宗的宗主,不仅等级高,装备好,游戏水平自然也是没有任何问题。

两人你来我往,势均力敌,在前面两场比赛中,各胜一场。

而第三场照例还是难分上下。

等我转移到他们这个擂台的时候,时间差不多都要到了,而他们两个人却是依然棋逢对手,就连失血似乎也不相上下。

第691章十六强名单

关键时刻,,速度顿时提升,躲开的攻击,紧接着一个回马枪,打了对方一个措手不及。

而这时,三分钟时间的倒计时正式结束。

、和、、和却是功亏一篑,无缘进入十六强。

相比前面的比赛,十六强赛竞争非常激烈,双方的实力差距不大,擂台的对战形式处于白热化状态,看得观众席上的玩家热血沸腾,恨不得自己化身为擂台上的选手。

而且,由于越是靠后的比赛,玩家观战所获得的经验加成越多,因而大家的兴致都非常的激昂,恨不得每场比赛都打满3分钟,这样就能延长比赛的时间,获得更多的经验奖励。

我大致看了一下,91级的经验加成是每秒钟30w,也就是说每分钟有1800w经验,10分钟就是1亿8000万经验,而一个小时达到了惊人的十多亿,几乎相当于自己动手练级的一半还要多。