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不过这种情况并没有延续多久,很快炮灰部队们再一次瞪着自己通红的双眼,直勾勾的望向了玩家。对于尝到甜头的沈奕自然不会让穴居人们得逞他只是轻轻的挥了挥手。“牧师驱散,亡灵法师施加恐惧”

很快,穴居人巫医们就发现自己好不容易镇住的炮灰们又再一次的动乱了起来。由于混乱的次数太多,这群炮灰们已经完全的陷入了恐惧中。他们甚至开始攻击身边的穴居人和大地精

“漂亮”

很多人看到这一幕之后,都忍不住的欢呼了一声。

几乎是轻松加愉快的搞定这一切。

炮灰的数量实在是太多了,几乎占据到穴居人正式部队的一半左右。即便是在现实中,奴隶部队的数量都不可能超过一定的数目。一旦人数过多,而没法持续压制的话,就很容易出现反弹。

在游戏中也是一个道理。

玩家也可以利用超过两转的等级差距,来驱使一些低级野怪充当炮灰。

不过最好要加上一些亡灵法师和牧师在其中,数量还不能够少。一旦炮灰部队反复的从野怪阵营变换到玩家阵营,超过了一定的次数,那么野怪会自动的进入狂化阶段,并且进行混乱攻击。

所有在攻击范围内的野怪和玩家都没法避免。

当然,野怪驱使低级野怪来进行战斗也会出现这样的情况。

要知道混乱攻击可是无视护甲的攻击方式,只不过自身的护甲也同时为0。

这群野怪因为作为穴居人的炮灰部队所以一直处于对方的阵营之中,混乱之后自然会第一时间攻击穴居人。原本僵持的局势几乎在一瞬间逆转穴居人溃不成军伐木场被攻下。

虽然黑暗森林作为野怪延伸入玩家世界的一部分,但是这一片森林本身并不大,尤其是四座伐木场所在的这片山林,想要横穿过去,也不过只需要两三天的时间而已。如今玩家的敏捷越来越高,这一段路程足足缩减到了一天。

被黑暗游侠公会所夺下的伐木场,是位于黑暗森林中最西面的一座,名字叫做马蹄草锯木厂。

视力相当弱的穴居人在依靠声音传播信息这使得马蹄草伐木场失陷之后,几乎在数个小时之间就传遍了整个森林的穴居人耳中。而与此同时,沈奕也从伐木场中找到了一件相当奇怪的东西。

一口倒吊着的金属大碗,这玩意和现实世界的寺庙里面的大铜钟有些相似。一旁还摆着从大到小的一溜齐的金属小铁锤很多人好奇,并且不明白这到底是什么玩意。

不少玩家用鉴定术瞅了半天,都没有看出个所以然来。

“这是通讯器”沈奕定下了结论。“穴居人没有双眼,他们依靠沈奕传播信息接下来我们很可能要遭受穴居人的报复,让所有人小心。”

沈奕把这大碗模样的东西收进了背包。

这玩意可不能乱敲,黑暗游侠公会里面没有人精通穴居人语言。随便敲两下确实没问题,但要是泄露了自身的情报可就没有那么好运了。像伐木场、采石场被攻陷这一类事件,对于公会来说都是公会任务。

难度自然相当的大。

前世有,这一世也有。

位于地表的大铜锤铁矿被一头红龙给占领了,虽然不是成年巨龙,但是也有十级的四转实力。这个小公会派人打了好几次,不但没有把红龙给驱赶走,反倒损失惨重。

公会任务的难度是随机的。

但并不会意味着红龙占领了资源建筑就比穴居人占领资源建筑难度更大一些。如果非要死板教条的来算,驱赶走穴居人的难度反而更大。因为对方的人数众多,位置不明,数量更不明。就像之前的那一战,穴居人甚至还搞出了四转的地懒之王。

而且一群高智慧的野怪永远比一个高智慧的野怪更难以对付

一时间黑暗森林中的穴居人开始变得蠢蠢欲动起来。

而同时,消息当然也传到了这支穴居人部族的族长耳中。

这几座伐木场和采石场出产着大量的资源。

这一次自己不但失去了一座伐木场,至少还杀了它的部族之中三千多个族人,外加一头地懒之王

一听到这个消息之后,贝塔当初就暴怒了,它一方面命令分散在各个资源建筑的族人迅速集结起来准备给这群家伙一个大大的教训,另一方面却变得冷静下来,开始四处打探对方的消息。

前方的失利让这些谨慎而又聪明的穴居人不得不变得小心起来。

根据系统的设定,这正式他们的性格。

让玩家在面对群居野怪的时候没有早年对付弱智电脑nc的感觉有种真正处于战场的紧迫感和危机感。要知道血统就是一个庞大的世界,在这里任何一个野怪,哪怕是是简单的nc都有自行设置的背景。

沈奕呢

不少人都把目光投向了伐木场外。

会长带领着众人打赢这场遭遇战之后就不见了影子。

话说这场战役真心有些难对付,几乎所有人都这么想。

野怪的数量是己方的两倍,外加不少小头目和boss。按理来说,玩家只能够对付同等级之下,数量比自己整整少一倍左右的野怪,再多就不行了,几乎没有多少胜算。

因为野怪的攻防、生命值都是玩家的数倍。

同等级之下,一个玩家对付一头普通的野怪需要五到十分钟的时间。而如果是小头目的话,那么有一半以上的玩家需要量力而行。很多时候不是玩家耗死野怪,而是被野怪给耗死。

在背包空间固定的情况下,红药和蓝药都有一定数目,如果在药水用完之前没有挂掉野怪的话,那么只能够选择逃跑。

而野怪越多,这种定理越显得正确。

玩家和野怪都可以形成数量优势,对于敌对阵