更为重要的是在施法时选择此法术的两种效果中的一种。反邪恶法阵可以被设置为朝向内或朝向外。当反邪恶法阵的方向被设置为向内时,此法术可以束缚住一个被呼唤而来的非善良生物。经过改良之后更是能够用来困在恶魔这些现在最大的威胁。
当然以法阵作为陷阱并非万无一失。如果施法时洒下的银粉环被破坏,法阵的效果将立即终止。被束缚住的生物虽然无法直接还是间接都无法破坏法阵,但其他生物则可以。如果被呼唤而来的生物拥有法术抗力,则它每天可以尝试突破法阵一次。如果你无法克服它的法术抗力,则生物可以逃脱,并且法阵也被破坏。
当然如果这些生物能使用任何形式的异次元传送法术,则可以通过这些法术轻易离开法阵。
不过守城的一方们既然布置下了这样的陷阱怎么会没考虑到这一点呢守在法阵附近的法师们立刻就使用了次元锚这一法术。在法阵的作用下“次元锚”的持续时间等同于法阵的持续时间,被束缚的生物不能使用传送能力。而环绕在法阵周围的封闭平面图形,以多种魔法印记加以增强。那时使法阵更加稳固的特殊魔法图阵。
这种做法在过去是尝试一个危险的举动。以往的法师们将引诱一个其他位面的生物进入一个特别预先准备的陷阱。呼唤来的生物将被困在陷阱中,除非它愿意为法师效力一次以换取自由。这是一种邪恶而不负责任的胁迫与赌博。
法师们同行能够在此期间和被困住的生物讨价还价。直到生物答应为其效力,或者它成功逃脱,或者其决定用其他法术摆脱此生物。生物永远不会同意无法完成的要求或不合理的命令。同时限制的时间越久危险新就越大,因为超过3天以上的法阵,但中的生物都有可能从束缚中逃脱并可以逃走或攻击施法者。
不过现在的布灵登石城可没准备最这么不靠谱的事情,他们想要的只不过是削减敌方的战斗力。很快的就有牧师对着法阵当中施展起了驱逐术。
这种法术此生物可将一个跨位面生物强行送回它的原属位面,不过被施法的生物能够用它的意志力进行一定的抵抗。不过若法术成功,生物立即被送走。不过有法师的研究表明这其中有20的几率,将生物送至其原属位面以外的位面。
可惜这样的法阵只能够限制得住狂战魔和弗洛魔。巴洛炎魔的实力太过于强大,并不是这样的法术所能够干预的。
在这时候就需要勇士们牵制住这些深渊当中的恶霸城中的高阶牧师用他的神术唤起同伴的勇气,伸出他的手臂并且扫向四周,为其中的领袖披上闪亮的魔法斗篷以支持他们的勇气。
高等勇气披风,能够使得半径一英里里内的所有战友免疫恐惧,同时激发他们内心的战斗本能。在对付高阶恶魔们可能附带的恐惧灵光的时候,这是最好的选择。
第246章地底的争斗下
被那法阵限制住的恶魔们显然不肯就此坐以待毙。虽然他们无法逃出被限制的范围,但是却能够用远程的法术与能力对法阵之外的守军们进行攻击。
原本使用四肢着地支撑行走的狂战魔们,为了战斗纷纷的直立起来。他们那有如砂岩一般凹凸不平的皮肤,配上鲨鱼一样的利齿与血盆大口显得是那么的狰狞。
弗洛魔煽动自己那与体型严重不符的翅膀,一个秃鹫脑袋扫视着四周。他们那狡猾的眼珠子滴溜溜的转个不停。
可是防守一方事先的准备工作还是做得相当不错的,牧师们的驱逐术第一时间就完成了施法。并且很快就有了效果法阵当中的那些恶魔们,最起码有着三分之一在慢慢的变淡,最终滚回了他们原先的老巢。
但是剩下的那些则在法阵当中开始了反击。狂战魔挥舞着双手,在召唤邪力以打击那些胆敢于暗算自己的爬虫们。这股力量以阴冷而令人反胃的油腻毒气形式出现的能量,随着狂战魔上肢的挥动冲出了反邪恶法阵。飞到了城墙上守军的人群之中,有如一火球术一般的扩散开来。引得那一块半径30英尺范围内的守军四散躲避。
相比之前释放出来的邪影击,混乱之锤的释放速度可就要快多了。在其紧握的双拳当中施放出了混乱的力量,这股能量伴随爆炸跃出各种色彩朝四处发散。而后四散着冲入了守军的人群当中,汇聚成一柄巨大的虚体战锤向下猛击。
秩序罩袍与崇善良罩袍的防护法术,事先就已经被加持到了守军当中。对付起那些恶魔们可能将会施展的恶毒法术。前者引发出秩序之力,公理之力组成的永恒蓝色力场围绕着被施术者。而后者你引发出善良之力,神圣之力组成的闪耀白色力场包覆着。
这一类法术功用可以说是相当类似,除了秩序罩袍是在对抗任何带有混沌性质的法术时得到法术抗力的强化。而崇善良罩袍是在对抗任何带有邪恶性质的法术长生效果。
两者结合可以说是一下子就能够有效的抵御了那些低阶恶魔的类法术能力的效果。当然这也仅仅是能够抵御而已,并不能够做到无视那些法术。
所以被恶魔法术影响到的守军当中,有的人就要像是怀胎十月引起了妊娠反应一样干呕不止,有的人却有如身上被加了几千斤的重担一样想要快一点移动都成了一种奢望。但是还有人虽然也都受到了伤害,但其他事情却一点都没有。如果不是肌肉的疼痛与内脏的痉挛所引发的咬牙切齿的表情。
邪影击只有善良和中立等非邪恶的生物会受到这一法术伤害。而混乱之锤是只有守序和中立等非混乱的生物会被此法术伤害到。同时前者对于非邪恶也非善良的生物,后者对于非混乱与非守序的生物都只能够造成一半的伤害。恶心与减速的效果也不会出现。
那些侏儒们的天性使得他们当中很大一部分,是处于混乱善良到混乱中立的成员。而在矮人当中处于的中立正营的数量也占了相当一部分。面对着这种针对不同正营效果不同的法术伤害,配合上刚才防护类法术的协助。防守一方的军队虽然一时之间产生了某些混乱,但是除了少数运气不好真正遭受重创的话,剩下的那大多数还是能够组成像样的防线。
相比狂暴魔们给守军添加的这些麻烦,那些弗洛魔们显得可就差劲多了。几乎没有什么远程打击能力的他们,在被限制了自由飞行的能力与灵活的动作之后,反倒是更像一只只待宰的羔羊。
沉重的撞击使得冰铁浇筑的黑曜石城墙都发出了震动,巴洛炎魔的冲击不仅仅是摧毁了数