首当其冲的自然是召唤精灵。位于终末军团里第二位和第三位的召唤卡牌暗夜游骑兵与圣枪卫士以及第五位的终末裁判官与第八位的死之魔女
暗夜游骑兵终末军团第二位,人类属性攻9。防7:游骑兵职业,不可融合,远程攻击,套装属性。持有技能魔导射击飞驰在卡萨利草原之上,在夜风下呼啸而过的身影是噩梦的开端
夜晚能力提升暗属性
元素范围射击魔导科技
夜风之子有百分之三十机率偏转远程攻击
套装属性当两个以上同类套牌在场时所有友军行动速度增加一倍
圣枪卫士终末军团第三位,人类属性攻8,防9:枪盾职业,不可融合。近中程攻击,套装属性。持有技能赛博斯塔枪阵那由血肉筑起的壁垒。是无法逾越的天堑
夜晚能力提升暗属性
对骑兵伤害加成枪盾属性
坚毅的据守阵型不会被破坏
套装属性当两个以上同类套牌在场时所有友军受致命伤害概率降低百分之七十
终末裁判官终末军团第五位,人类属性攻7,防7:近战职业,不可融合,近程攻击,套装属性。持有技能最后的裁决万物都有迎来结束的那一天
夜晚能力提升暗属性
破甲加成进击强攻
死神之意百分之五即死效果触发
套装属性当两个以上同类卡牌在场时所有友军攻击力3。防御力1
死之魔女终末军团第八位,魅魔属性攻6,防5:施法职业,不可融合。远程攻击,套装属性。持有技能魔女的诱惑即便是身经百战的英雄。最终也会沦为美色的奴隶
夜晚能力提升暗属性
为我而生,为我而死当此卡牌召唤上场时士气提升翻倍
虚幻的魔女分身制造
套装属性当三个以上同类卡牌在场时所有友军攻击范围增加3x3
从这四张卡牌的描述就可以看出,这四张卡牌明显是用来进行团战的最佳工具。他们本身的力量并不算很强,但是罗德最看重的则是这四张卡牌的套装效果可是覆盖所有友军的虽然他也不是很清楚在现实之中这个效果是如何区分敌友之间的区别,不过想不通的事情罗德自然就不会去想,就好像他创造了破晓之幻后,到现在还没有搞清楚那个残像重塑进攻是个什么原理,但是这也不妨碍他使用不是
能够加快速度的暗夜游骑兵,可以提升防御力,同时能够保证战斗阵型不会被破坏的圣枪卫士,增加友军战斗力与攻击范围的终末裁判官和死之魔女,一旦这四张卡牌被全部召唤上场,哪怕指挥大军的是一个本领平庸的将军,就算做不到完全胜利,但是也不会立刻溃败。可以想象,当碧兰之心拥有这样的卡牌之后,她会展现出多么强大的力量。
而除了这四张召唤精灵卡牌之外,剩下的法术卡和装备卡也同样不容小窥。
幻灭圣枪魔导装备卡牌属性,终末军团第四位:指定群体装备,不可融合,魔导科技元素属性。持有者可指定一张卡牌进行装备,召唤幻灭圣枪进行攻击。它们宛如钢铁的森林般刺向天空,无可争议的宣告着自己的存在
一往无前的冲锋破甲属性。一定机率无视对方护甲进行攻击
脆弱的幻象终将归于虚无破魔属性,可击破中环以下防护法术
湮灭之黄昏魔导装备卡牌属性,终末军团第七位:指定群体攻击,不可融合,魔导科技元素属性。当持有者将其召唤上战场时,可进行8x8范围攻击。威力大小视战场伤亡人数而定,半小时装填一次。血肉与钢铁,是战场之上唯二会残留下来的存在
范围伤害重炮轰鸣,大地也会在它的面前颤抖
连锁反应一定机率引爆周边3x3范围内爆炸攻击
唯一性只可召唤并且每天只能够召唤一次
不倒的旗帜从属法术卡牌属性,终末军团第六位:范围法术,可融合。终末军团核心卡牌专用法术卡,不可附加其他卡牌使用,召唤者可通过经验触发。旗帜飘扬,所指之处乃心之所向
效果:指定一处区域。进行一轮意志鉴定,鉴定不过则破坏对方阵型,同时削弱其属性三分之一数值,可抵抗,不可躲避,与其他法术融合时可附加其属性伤害攻击
复苏的气息从属法术卡牌属性,终末军团第九位:范围法术,不可融合。终末军团核心卡牌专用法术卡。可附加其他卡牌使用,召唤者可通过经验触发。复苏的微风吹过。带来的是生命的气息与礼赞
效果:指定一处区域释放,范围内友军伤势将会缓慢恢复治愈,可祛除毒素,不可驱逐诅