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星界王座 笼中梦 5805 字 2019-05-04

但是爆炸中心,伤害却相当可怕了。罗生门能够承受大概三千点伤害,精神力场能够防御一千点伤害,这一次炮击却直接将其全部击破并且对夏驰宇造成了接近一千点伤害,也就是说这一次炮击总共约有五千点伤害。

而夏驰宇总共只有九千多的生命值,一发炮击足够打掉他百分之五十生命值。

至于玩家的攻击,对那些火炮还是能够奏效的,可以看到承受了攻击后,那些火炮明显有些损坏了,冒起了青烟,而且隐约有电光闪现。

这次炮击过后,移动要塞布鲁顿就再次站了起来,伸出双臂,双拳合抱,重重的向地上砸了下来。一圈冲击波扩散开,没有造成伤害,但却把玩家向后推去,强行将玩家推到了场地外圈,然后再次挥舞双臂,进行了两次横扫,强迫玩家走位。

横扫过后,移动要塞布鲁顿再次坐落在地上,身上冒出了黑色青烟,接着大量小型的绿色导弹从它身体各处喷射,宛如雨点般向下方的玩家落下。

从这导弹的密集程度看显然是躲避不了,因此玩家们张开了自己的防御技能。而这个技能伤害并不高,一时之间爆炸声接连不断,玩家们仿佛重新回到了战场上。

经过一次简单的尝试后,夏驰宇已经基本摸清了这个boss的技能,以及周围那些道具的用途。因此开始了向众人解说。

“好了,boss的技能总共有三个。boss的攻击循环也很简单,一个大循环分为三个小阶段。”夏驰宇说着,轮流竖起手指:“起身、横扫、坐下、炮击,第一次;起身、捶地、横扫、坐下、导弹轰击,第二次;起身、捶地、横扫、坐下、死亡光束,第三次。”

“这三个循环没有必然顺序,可能会随机释放。威胁各不相同。”夏驰宇说着,在地上画出了团员的移动方法,“炮击随机点名四个人,四个人需要向场地边缘跑去,然后在炮弹落下之前,至少跑到炮弹的爆炸圈外围就算安全。”

“导弹。每个玩家会被四枚导弹追踪,导弹爆炸范围约有五码,要注意的是,这些导弹是有溅射伤害的,所以每个玩家必须和其它玩家保持五码半径。具体大概是你们手中长剑的长度,切不可集中站位,否则会像上次那样,有玩家被十几枚导弹同时轰到。”

“死亡光束,从boss胸口发射出的极粗的红色死亡射线,会围着场地旋转三百六十度,伤害极高,被碰到就残废,不过躲避方法很简单,围着场地跑一圈就行了。这就是三个循环了,但是这个boss没有这么简单,因为我们还有”

说着,夏驰宇指了指身后那一大片各种各样的道具:“那些作用各不相同的道具。总共分为四种,同时有不同的效果。”

第一种道具是电磁手雷,这种手雷的效果是轰炸boss,导致boss在十秒内受到高额的持续电磁伤害,但是会让boss的死亡光束、炮击和导弹的速度加倍、

第二种道具是轰击炮弹,这种炸弹能瞬间对boss造成大量伤害,但是会让boss的炮击和导弹的爆炸范围翻倍,同时让死亡光束射在地面上的溅射范围翻倍。

第三种道具是连射火炮,类似于格林机枪,但没法对boss造成伤害,而是用来清理周围的小兵的。但是夏驰宇推测这东西的作用应该不会仅仅如此,只是因为他们现在还没有进入之后的阶段,恐怕boss在随后的阶段里会召唤出一些小怪。

第四种道具,则是装填的邪能原油,暂时还不知道用处,但显示的是“为恶魔攻城器械充能”,至于恶魔攻城器械是什么,现在还无从得知。但玩家既然能获得这个道具,很显然能在之后的战斗中驾驶这些器械对boss进行攻击。

至于守卫这些道具的怪物,和之前老一督军戈德里克的那些小怪是同样的道理,生命值减少到一定数值后会进行强化,需要用专门的方式单独或者全部迅速清理掉。

“要注意自己拿到手的道具。”夏驰宇提醒道,“这些道具对boss的加成是可以叠加的,所以一次只能由一个玩家投掷道具,否则boss的能力会直接秒杀全场,可以将两种道具同时投掷,但绝对不可以同时投掷多种同样的道具,都明白了吗”

众人齐声应了一句,随即夏驰宇点头道:“好,我们再次尝试一次,看看这boss在之后还有什么阶段,再根据后续阶段改变战术。争取在今天把boss所有阶段的所有技能都摸清楚了。”

第571章:突破要塞

三天后,夏驰宇等人再次在移动要塞布鲁顿这个boss面前集合。今天是他们假期的最后一天,这之后马上就要开始第二轮的比赛了,所以今天是他们帮辰风等人过掉这个boss的最后一次机会短期内。

话虽说如此,但夏驰宇还是没有什么把握。

他们已经在这个boss身上花了三天时间还没成功击杀,而老一的督军戈德里克只花了一晚上就击杀了,因此这个boss的难度可想而知。

不得不承认的是,这个boss倒是的确很有意思,夏驰宇非常喜欢这个boss的很多设定。但是喜欢归喜欢,今天晚上他还是准备将这个boss过了,哪怕要通宵攻略,也一定要将其击杀。虽然就目前的情况,他们距离击杀boss似乎还有点距离。

根据这几天的尝试,这个boss是分为两个阶段的。第一阶段是攻击移动要塞的阶段,也没什么太大变化,就是之前他们第一次尝试时发现的那三种以炮击、导弹以及死亡射线为中心展开的随机循环,然后他们则是利用周围的道具对移动要塞进行攻击。

这之后其实也没什么变化,boss会一直这么循环。

而且,其实难度会逐渐降低。因为在他们在boss发动导弹、炮击和死亡射线时,是可以攻击boss伸出来的炮台的,摧毁了一个炮台后该炮台就不会攻击了。

比如炮击时的四个炮台,他们集中火力摧毁掉其中一个炮台后,就只会发射三枚炮弹,而导弹也一样。导弹发射口破坏后,会有相应数量的玩家不会被点名。

发射死亡光束的中心炮台生命值最多,其次是炮台,导弹发射口生命值最少。

所以,随着战斗流程延后,这个boss的难度也会越来越低,boss也不会暴走,攻击循环也不会改变,直到玩家将其顺利击杀。但是移动要塞布鲁顿其实并不是真正的boss,在击毁移动要塞后,移动要塞会坐落下来,然后打开后方的舱门。