有一次“预演”。
因为暴怒的阿格农其实从根本上就是前面这个小怪的强化版,但是可不是一点半点的强化。首先因为是boss,所以血量上比起小怪肯定有十几倍的增长。
这其实就已经很是问题了,因为之前和小怪的战斗流程其实就特别混乱,而这次boss战会让战斗流程延长好几倍,这难度就不言而喻了。
另外,技能效果得到提升也是必然的,这个更烦,治疗技能的治疗效果提升,控制技能的控制时间延长,攻击技能的伤害增强,本来前面的小怪最麻烦的地方就在于丰富的技能,而这个加强无疑让boss战变得巨难无比。
最后,也是最恐怖的一个加强,小怪虽然会使用一到十二级的法术,但是暴怒的阿格农却可以使用一到十三级的法术,也就是说连禁咒都能使用,而且不仅仅是单系禁咒,连混合系禁咒都能使用。
这个可就特别麻烦了,要知道禁咒这种法术就是一种范围超大攻击力超高的法术,几乎是无法躲闪和防御的。不过,当暴怒的阿格农准备使用禁咒之前,所有的分支都会停止动作,然后共同准备才能释放这次的禁咒。
而且,他们能够根据有动作的藤蔓来确定这次释放的禁咒是哪几系的混合。
boss相比小怪来说,难度提升了太多,按理来说应该是不可能打得过的,但是他们在击杀小怪之后获得了一个道具,“阿格农的休眠之种”。
这个道具在使用后,能让暴怒的阿格农的一根根须进入十秒钟的休眠状态。一次boss战只能使用一次,这也是玩家能和暴怒的阿格农相对抗的唯一办法了。
但是,如何合理的使用休眠之种,就是个问题了。
首先,基本的用法是必须用来打断boss的禁咒。只要有休眠之种在,让释放禁咒的藤蔓进入休眠状态即可打断这次禁咒释放。而如果是多系禁咒,只要打断其中一根藤蔓的法术准备,就能让这次的禁咒泡汤,所以混合禁咒反而会更加简单。
而boss释放禁咒的时间,从他们到目前为止尝试的这几次看来应该是固定阶段。boss每次被击杀一根藤蔓就会释放一次禁咒,每也就是说玩家需要留出八颗休眠之种来应对boss的禁咒,而剩下还有十七颗休眠之种,要用于应对boss战中的突发情况。
就像之前所说的,boss的技能效果被加强了,所以有很多状态比之前打小怪时要更难应付。这个时候他们就需要利用休眠之种来帮助自己度过这个技能高峰期,但这可不是什么容易的事,因为不管是输出方面还是团队治疗方面,压力都实在太大了。说实话,直到他见识到真正的boss“暴怒的阿格农”之前,夏驰宇也不明白这个小怪的存在意义:难度超高,战斗流程混乱,最后还不掉什么装备。浪费大量时间打这个小怪到底有什么意义难道只是为了恶心人
但是,当他们来到暴怒的阿格农面前,并且尝试了几次boss战后,夏驰宇就明白了。这个小怪,其实是让玩家对于这个boss有一次“预演”。
因为暴怒的阿格农其实从根本上就是前面这个小怪的强化版,但是可不是一点半点的强化。首先因为是boss,所以血量上比起小怪肯定有十几倍的增长。
这其实就已经很是问题了,因为之前和小怪的战斗流程其实就特别混乱,而这次boss战会让战斗流程延长好几倍,这难度就不言而喻了。
另外,技能效果得到提升也是必然的,这个更烦,治疗技能的治疗效果提升,控制技能的控制时间延长,攻击技能的伤害增强,本来前面的小怪最麻烦的地方就在于丰富的技能,而这个加强无疑让boss战变得巨难无比。
最后,也是最恐怖的一个加强,小怪虽然会使用一到十二级的法术,但是暴怒的阿格农却可以使用一到十三级的法术,也就是说连禁咒都能使用,而且不仅仅是单系禁咒,连混合系禁咒都能使用。
这个可就特别麻烦了,要知道禁咒这种法术就是一种范围超大攻击力超高的法术,几乎是无法躲闪和防御的。不过,当暴怒的阿格农准备使用禁咒之前,所有的分支都会停止动作,然后共同准备才能释放这次的禁咒。
而且,他们能够根据有动作的藤蔓来确定这次释放的禁咒是哪几系的混合。
boss相比小怪来说,难度提升了太多,按理来说应该是不可能打得过的,但是他们在击杀小怪之后获得了一个道具,“阿格农的休眠之种”。
这个道具在使用后,能让暴怒的阿格农的一根根须进入十秒钟的休眠状态。一次boss战只能使用一次,这也是玩家能和暴怒的阿格农相对抗的唯一办法了。
但是,如何合理的使用休眠之种,就是个问题了。
首先,基本的用法是必须用来打断boss的禁咒。只要有休眠之种在,让释放禁咒的藤蔓进入休眠状态即可打断这次禁咒释放。而如果是多系禁咒,只要打断其中一根藤蔓的法术准备,就能让这次的禁咒泡汤,所以混合禁咒反而会更加简单。
第586章:一路高歌
夏驰宇总结了一下团队的意见,通过团员的情况来确定了暴怒的阿格农的藤蔓的麻烦程度。首先他将藤蔓分为了更加细致的三类,控制类、输出类和治疗类。当然其实每一系藤蔓都有攻击、治疗和输出类法术,但总有偏向性。
比如火焰系藤蔓,虽然也有极个别的控制和治疗法术,但大部分都是攻击系。
夏驰宇的打法,说简单点,就是以输出类或者治疗类藤蔓而首要目标展开攻击,然后用休眠之种让控制类藤蔓以及治疗类藤蔓进入休眠状态。
但是也不是这么简单
“听好了,休眠之种的用法。”夏驰宇向众人解释道,“首先你们必须熟悉这些藤蔓的技能前奏,什么样的前奏是大技能什么样的前奏是小技能,什么时候是攻击技能什么时候是控制技能,然后有选择的打断,否则休眠之种是根本不够用的。”
“说简单点,就是看藤蔓引导元素的时间,也就是前面那朵花闪光的时间,节奏是由弱到强然后再次开始变弱。如果由弱到强再到弱的这段时间比较长,超过了一秒还没释放出技能来,那么就是大技能,需要用休眠之种打断。”
众人接连点头表示明白,随即夏驰宇继续道:“反之,如果这个过程很短暂,那么就是小技能,不用搭理。我们要做的就是把这些在释放大技能的有威胁的藤蔓休眠,当然也不能看到在释放大技能的藤蔓就让其休眠,因为休眠之种只有二十五颗。”
“按照我们目前的速度,击杀第一根藤蔓需要三分钟,第二根大概要两分钟,而第三根为一分半,这个速度的话,撇开打断禁咒的八颗休眠之种,我们有十七颗可以自由使用。而考虑到boss的血量,在击杀第六根藤蔓后,就可以进入安全阶段。”