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将edg战队上路一塔一拿,两支战队也是因为没有边外塔的缘故,进入到了一个打团时期。
rw战队这个阵容选择,在对线期已经是怂得跟孙子一样了,但是一旦到了打团时期,阵容的威力也是正式的显现了出来。
oe的牧魂人无脑进行边带,管你正面打生打死,总之我就住在边线了。
而且,oe自知自己在前期对线肯定是处于一个劣势的地步,第一件装备是选择了一件现在基本上就已经看不到的装备传送门。
往自己边线上一扔,清兵速度可以说不要太快。
而且,oe的牧魂人知追求一个清兵速度,至于伤害到底够不够的问题,完全就不需要去考虑,第二件装备同样是先将提亚马特给补了出来,然后再慢慢的走一个三项路线。
至于说为了清线,为什么不第一件装备就是将价格相对而言超级便宜的提亚马特做出来。。。
没有双抗的话,牧魂人裸提亚马特的出法,非常之容易就是被打死的。
至于到了边带时期,等级起来了,自身的属性也是成长起来了,可以开始考虑快速的推兵线了。
而且考虑到大招的特殊属性,完全可以在野区将大招给释放出来,然后轻松的刷一波野区,然后再出来边带,顺带的。。。你还可以扔迷雾室女在一条线上,再配上传送门,自己跑去另外一条线带都是没有问题的。
然后。。。装备啥的完全碾压,边带基本无敌,两个人抓也抓不死,妥妥的单带霸主级别人物。
至于正面打团。。。保着女警就够了,反正其余的三人,真的是完全没有输出的。
翠神种草,露露给盾,盲僧随时准备踹人。
让女警是无压力的进行一个清兵和点塔。
edg战队众人自然是不可能坐以待毙,在四人刚刚集结在一起推中一塔的时候,就是五人从四面八方包围了过来。
但是吧。。。
sz的女警出装完全就不是按照正常的什么电刀、火炮走。
暴风大剑增加自己的一个基础伤害,然后掏出了已经不知道被淘汰了多少个版本的飓风。
飓风现在已经是不可以再增加女警被动的层数了,但是。。。
女警被动爆头的伤害,在拥有飓风的情况下,依旧是传导33的伤害,这伤害就是非常可观了。
再说了,在草丛中被动叠加层数缩短一半,还有露露的攻速加成,没三下平a就是触发一次爆头伤害,这还不算飓风本身带有的暴击属性呢。
edg战队能够突进的,刀妹和酒桶都是可以轻松的突进来,但是想要打出自己该有的输出。。。
edg战队的上单ray是控制着奥恩率先的释放了自己的大招。
按照奥恩大招的属性,肯定是能够在这个时候将rw战队的阵容给打散的。
但。。。不就是被撞飞嘛
szh的盲僧是顶在最前面的位置,后方是苏泽的翠神,然后是sz的女警,再之后是dob的露露,就是站在一条直线上面。