虽然相比起来,每一个步骤的拖延大概只有几微秒,但整场战斗下来,对于作战效能的下降是极其明显的
所以,即使是现在这种状况,除了莉珐操控的四足战车外,其他四足战车的锁定目标不超过三个,而双足步行者更是不超过两个。
而莉珐也是仅仅只负责索敌、瞄准和锁定的工作,其他剩下的工作交给了四足战车的主控核心负责,才能够同时对至少五个敌人发动攻击。
这样做虽然在单位时间上的杀敌数比其他单位要少,但在对敌人的火力压制和总杀敌效率上,要高出不少。
只不过,能够做到这一步,也是因为作为实力高强的黑客,莉珐本身便有着可以类似于多核电脑般进行多线程运算的思维方式。换做是其他人,别说是增加四足战车的同步攻击数上限,甚至连攻击效率的提升都极其有限。
就如同强袭自由那个超级拉风的多重锁定系统,哪怕它是目视锁定系统的超级进化版,但除了基拉大和外,有多少人能发挥甚至超越这个系统的理论威力
而且哪怕再怎么不擅长战斗,在世界获得了一大堆宝贵资料的爱丽,所设计出来的战斗程序,其作战效能不可能真的低到哪里去。
其实,在四足战车的主控核心与预设程序帮助下,莉珐并不仅仅只能锁定五个敌人,或者说,甚至可以不依靠主控核心与程序的帮助,莉珐也能操纵多样武器进行复数精确攻击的。
现在只能做到这个地步,是因为战斗在真正开始的下一刻,便进入到了近身战的环节。毕竟,莉珐为了支援桐子的战斗,直接选择了其身后的一架四足战车,于是在桐子冲锋的同时,也被敌人接近到近战的范围内了。
四足战车虽然有着更强的地形适应力和机动作战能力,但是相比起骑士学徒,有着主战坦克大小的四足战车根本就没有任何的战斗灵活性。
所以,在进入近身战的第一时间,莉珐便于其他四足战车一样,让自己牢牢的固定在地面上,用平时被固定在车体前部的两把链锯剑,格挡住了敌人的最强势的第一波冲击。
因为是链锯剑的缘故,在面对这群近身攻击的敌人时,哪怕是格挡也会造成不小的伤害。再加上车体上安装的近防自卫用机枪,对于近身怪物的杀伤力,四足战车其实也小不到哪里去。
再加上四足战车的定位从始至终不是近身作战,所以在爱丽所设计的战斗程序中,四足战车除非是因为弹药耗尽等情况,而迫于无奈的选择近战外,其他时间都只会使用链锯剑进行格挡和有限反击而已。甚至因为哪怕只进行格挡防御,都能给敌人造成极大杀伤,自身的防御性能也并不弱的原因,导致四足战车会按照预定程序优先瞄准远处敌人。
在面对其他敌人时,这种设定倒是可以发挥出不错的战斗力,毕竟虽然无法跟骑士学徒相比,四足战车的装甲性能也是可以勉强达到高达尼姆合金这一等级的。但是面对“罪”之怪物,这种甚至可以腐蚀掉资讯屏障的敌人时,就是一种可以说是自杀的战斗模式了。
因此,在交不久,四足战车便开始出现了大量的伤亡。直到此刻,雪风才注意到这一缺陷,从而临时对所有单位进行修正,将对于近身敌人的优先级上调了好几个等级后,才勉强让四足战车不会在战斗开始后不久,便全面退出战斗的糟糕结果。
但是,情况并没有好转多少,在之前的战斗中,四足战车的装甲已经被腐蚀掉相当程度了。现在调整敌人的优先级,也只是延长了一部分有限的作战时间而已。
相比起来,莉珐的四足战车所能持续的战斗时间会更长。因为从一开始,在抵消了第一波的冲击后,莉珐便立刻发现了四足战车对于近战的那缺陷性预设程序,于是便直接接管了近战的两把链锯剑。
凭借着之前获得的情报,还算过得去的战斗意识,以及中规中矩的剑术天赋,莉珐操控着两把链锯剑,在有限格挡与机枪支援的情况下,对环绕着自己身周的复数敌人发起了主动攻击。
而大口径机炮则偶尔操控一下,更多的是让它在削弱了索敌要求与目标更换条件的情况下,对身周的敌人进行扫射,从而压制住近身的敌人。
至于中口径加农炮,这一近距离发射敌我不分的大杀器,莉珐则是在装填完成后,便操控一下,对准了近身的敌人发射。毕竟,相比起这些怪物的腐蚀性攻击,近距离发射加农炮所带来的伤害,一下子变得微不足道了起来。
虽然四足战车的后部,算起来可以说是一个近战的薄弱部位,但这些怪物根本就没有聪明到哪去,自然不会采取绕后这一策略。因为四足战车足以相比主战坦克的身长,所以哪怕旁边的怪物攻击四足战车,也是直接攻击侧面装甲的。
所以,莉珐受到的近战压力算起来并不大,也因此依然还有着足够的精力,操控四足战车上的掷弹筒,用抛物线的方式支援前方被怪物团团包围的桐子。
也正是因为站在桐子身后,几乎不退一步的莉珐的存在,从而导致战局能够被桐子所改变,不然哪怕桐子再怎么厉害,一旦这个锋利的前锋与后方的部队脱轨,那么无论是对于桐子,还是对于大部队而言,都是极其危险的。
但即使不在战斗程序上不出现致命性缺陷,以四足战车的战斗力,这出击的100架全部退出战斗序列也只是迟早的事情。
战斗烈度几乎仅次于桐子的莉珐,也无法一直在围攻中坚持不倒。在战斗开始后,莉珐的四足战车上所安装的武器,便随着时间的推移,不断的被摧毁,视界中的红色框不时便会增加一个。虽然这使得莉珐可以节约出更多的精力,来具体操控剩下的武器,但也让四足战车的火力不断下降,让更多的敌人有更多的存活时间,造成更多的伤害。
而在战斗即将陷入僵局时,战局在刹那间似乎要重新变回混沌,因为莉珐的四足战车终于被击破了,而深陷敌阵的桐子也无法做出什么举动
即使莉珐立刻重新接管了一架离着最近的四足战车,但在激烈的战场上,这点时间已经足够分出胜负了
不过,因为雪风的调控,早就已经开始向这边移动的另一架骑士学徒正好顶替了莉珐的位置,并没有让战局失去控制。
这也是为什么无论是桐子还是莉珐,都算不上王牌,最多只能是精英的缘故。虽然在战斗方面,两人的表现可圈可点,甚至不亚于精锐精英,但在大局方面,意识还是太过薄弱了。这一危机,无论是桐子不冲的过前,更加优先对身边怪物的杀伤,还是莉珐早先便让几辆四足战车跟着自己,或落后自己一点,都能几近无视掉这场危机。
对于战局的掌控,也是一名王牌的必备素质
s:呜,感觉这段时间,本人的解说癖又犯了,这几章绝大部分内容都花在讲解上面,剧情到没有推进多少z好吧,本人在这之后会好好的请大家对此多多理解
s2:请注意,珐相比于原版是有所改变的,所以桐子的剑