接着,联合指挥部又开始了激烈的争吵。争吵的主题就是,让各个工会再出一部分玩家,从正面吸引火力,这样才能从空白地带击败他们。可是谁都不愿意让自己工会的玩家白白的去送死。有人提议,再次号召那些热血冲头的散人玩家,让他们再冲一次。这个提议立刻全票通过。纷纷安排人去执行。
可是,执行的时候就出现了问题。有些人觉得不能把事情说明白了,就把空白地带的事情隐瞒了下来。而刚吃过大亏的散人玩家当然不愿意再去送死一次了。国战之中一共就只能死亡三次,三次之后就无法再次进入游戏了。
还有些人觉得说实话才能得到他们的支持。结果把实话说出来之后,差点被当场踩死。听到让他们去当炮灰,让那些大公会的人从空白地带冲上去赚积分。换成谁,听到也不会愿意。
联合指挥部在得到失败的消息之后,不得已再次商议从各个行会中挑选一部分玩家担任炮灰的任务。激烈的争吵又爆发了,都在相互推脱,谁都不愿意多出兵。
不管他们讨论的多激烈,中亚区的玩家都干的热火朝天。
上万名工匠,在分配好的小组之中,很快的把一门门火炮都组合起来。其他负责防守的玩家,立刻就把组合好的火炮都推到防线上。等澳洲区的联合指挥部,好不容易凑出来十万跑回的时候,中亚区的火炮都组合出来两千门了。
澳洲区的玩家当然看到了小镇的城墙上和高地的边缘,排列整齐的两千门火炮。这让联合指挥部的公会长们都后悔不已,早知道就不墨迹,爽快一点说不定早就把对方全都干掉了。可是现在已经如同骑虎,不管怎么样都要冲一次试试,就算成功率低一点也是有成功的机会。
抱着这样的心态,十万由各个工会组成的炮灰玩家,走出东西两座城门,在大门前骑着五花八门的坐骑,集结在一起。而作为主力,进攻空白地带的十万精锐玩家,则从南门出城集结在一起。
一声令下,两支数量庞大的队伍同时前进。十万炮灰玩家,从正面冲击两个防御阵地。迎接他们的是象征着死亡的火炮声。
而从南门出城的十万精锐主力玩家,分开之后,绕向两个阵地的侧后面,那是战船上火炮没有覆盖的空白地带。
当这十万人以为只要从空白地带冲上去,就能赚取大量积分的时候。轰鸣的火炮声,像是死神的镰刀一样,在他们的耳边奏响。
他们能看出来的空白地带,早就在战斗开始之前,就写在了战斗计划之上。组装好的火炮,大部分都安排在了战船火炮无法覆盖的位置。一千多门火炮的洗礼,比澳洲区玩家所见过的任何魔法都要恐怖几倍,把他们都从美梦中拖进噩梦
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