而冥界之门一共只能开启六个。如有的游戏区收集的速度太慢,很有可能无法开启冥界之门,最终导致无法进入冥界进行接下来的战斗。只能和野外的怪物战斗了。这样一来,玩家们的收益也将降到最低点。
另外,介绍上说明。每个冥界之门的开启位置是不同的。都是随机开启的。距离冥王的位置也是有远有近。而放逐之地则是不用收集冥界之石。只要将攻城的怪物全都杀死。城内就会开启冥界之门。这一座冥界之门也是距离冥王最远的一个位置。并且,不属于六个冥界之门之一。等于说是给非洲区玩家的福利。让他们能够最先进入冥界之中。获得更多的收益。
进入冥界之后,就要展开攻城战。进攻冥界的所有城市。只有拥有的冥界的城市,才能在城内复活和补给。如果没有城市都话,死亡之后就会回到正常的游戏区之中。
玩家们都是以游戏区作为划分。只有在各自游戏区玩家占领的城市之中。才能进行复活个不补给。游戏区之间,可以相互攻击对方的城市,已达到s扰或者消耗的目的。
这样以来,小队伍突进的计划就无法实施了。没有一个小队,可以战胜一座城市中数不清的大小怪物。就算能,也需要很长的时间。只有率领强大的军团,才能更快的攻下城市,杀死城内的怪物。
而率领军团这样单位的玩家战斗,推进的速度势必会被降低很多。游戏区之间更多的战斗也会大大的拖延众人推进的速度。
看到这里,李别男感觉到,这次的世界副本有点像是一个小型的国战任务。敌对的游戏区一定会攻击其他游戏区的城市。战斗一定会非常激烈。
至于奖励方面,这次要比上一次的世界副本甚至国战活动还要好。
因为这次副本中开启了一个积分任务。每杀死一个普通怪物,得到一个活动积分。杀死一个精英怪,得到五点积分。小boss则是十点积分。常规boss是三十点积分。城市boss则是五十点积分。接着就是区域boss。一个一千点积分。最终boss,则是一万点积分。攻打下一座城市五百积分。攻打其他游戏区所占领的城市,同样可以得到五百积分。
城市boss是每一座冥界城市内的boss。区域boss则是只有三个。是分别掌管着三个区域的oss。最终boss只有一个,那就是冥王。并且,这些boss都只有一个。只要玩家参与到战斗之中,有明确的战斗数据,就能得到相应的积分。
攻城战也是如此,有数据玩家就有积分。
玩家只要有了足够的积分,就能从冥界城市中的指定nc,换取各种物品。像是最常见,最不值钱的药品、材料和修理装备。可以不用金币,直接用积分换取。当然,消耗的积分都要几百点。如果不是装备太好,还是用金币修理更划算。
人人想要的道具就是装备了。从九十级传说级套装,到一百级神器级套装。各个职业的全都有。积分也是从低到高数量不等。最低级的九十级传说级套装,每一件都需要三千点积分。同时也是怪物最常掉落的装备。一直到最顶级的一百级神器套装。每一件都需要十万点积分。同时是最有城市boss和更强boss才会掉落的装备。
如果一个一般玩家,想要凑齐一套一百级神器套装的话。就算用半年的时间,都不一定能凑齐。
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