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d终纵使能够强杀死歌,也很有可能是出现人头互换的局面。

而死歌又是典型的far型和大招流英雄,中后期对团队的作用,肯定要比杰斯要大。

这样一来,那也算康特成功了

选完死歌之后,蓝色方最后一个位置也确定了下来,并不是og战队预料中的努努,而是娜美。

蓝色方选人完毕,上单拉克丝,打野狗熊,中单死歌,ad老鼠,辅助娜美。

这样的团战阵容,简直让人头皮发麻

有娜美的大招先手开团,和后手保护,有拉克丝和死歌两个大招灌注成吨的a伤害,另外保住了老鼠,还有狂轰滥炸的aoe物理伤害,再加上狗熊一夫当关万夫莫开,大肉盾顶在前面

难以想象,skt t1战队是如何策划出这么一个看似完美的团战阵容的,而在每一条路上,似乎都是skt t1战队占据了优势

这样深不可测的算计skt t1战队真是令人可敬可佩的对手啊

等到蓝色方选人结束,og战队也确定了自己的阵容,上单兰博,打野螳螂,中单杰斯,adez,辅助璐璐。

与skt t1战队深厚的团战阵容相比,og战队就显得简单多了。

不过还好,如果小心一点不要被skt t1战队开团到,og战队还可以利用oke跟skt t1战队进行消耗

而且og战队阵容的爆发伤害很高,对手skt t1战队除了狗熊都是脆皮,如果og战队开团先手秒掉敌方关键位置,那么og战队也不是不能赢下这一局极为关键的比赛。

第249章 突破封锁,打野单吃第二更,求订阅

比赛正式开始,在og战队开始小心翼翼排兵布阵的时候,skt t1战队却是急匆匆的入侵红色方野区,四处插眼捕捉og战队的动向。

如今这一局对比赛双方都极为关键,skt t1战队想要在前期完美限制住og战队的攻势,就不得不让剧情按照自己之前写好的剧本走。

在明面上,skt t1战队克制og战队的每一条路,但og战队也不是傻子。

如果og战队选择夏姬霸换路,让人摸不清头脑的话,skt t1战队反倒会偷鸡不成蚀把米

杰斯能克制拉克丝,兰博打死歌也并没什么问题

而且og战队还可以选择上下换路,og战队本来就处于红色方天然弱势,选择逆eu的打法最正常不过

用ez和璐璐压制拉克丝,让兰博在下路抗压,情况对og战队来说,也不会有什么不妙的地方。

另外,还有双中战术可以供og战队选择,让杰斯去下路对线,或许无状态逆天操作一波,还能在下路打出优势也说不定

正是因此,比赛场上千变万化,而不是死板不变的纸上谈兵,在skt t1战队理想阵容克制og战队的同时,og战队也可以采取一定的应对方式,进行反制。

不过,skt t1战队的这波强行插眼,效果却极为不错。

虽然在看到对方动向之后,灵药用真眼排查出了对方一个假眼,在视野上og战队占据了一些优势。

但skt t1战队也成功探查到og战队双人路的动向,璐璐出现在上半野区,ez肯定也就在不远的地方。

这样一来,og战队果然是不甘心被skt t1战队摆布,而是选择打逆eu或者双中战术。

为此,老鼠和娜美也立刻朝着上路赶去

牵一发而动全身,除了双人路之外,skt t1战队的上单和打野的位置也进行了调整,死歌则在中路稳坐钓鱼台,只不过要先帮助狗熊拿下红buff。

视角转回og战队身上。

og战队选择逆eu打法,虽然双人路的动向可能已经暴露,但也已经无所谓了。

打逆eu,主要还是为了方便打野的起手选择,以及保证双人路的发育。

skt t1战队为了压制og战队的发展也打起逆eu,本身就少了石头人的经验,这样一来,og战队双人路在前期还有机会也说不定。

这一把比赛钱坤打f4起手,在杰斯的帮助下,一级学w的钱坤基本上是无消耗拿下了f4。

不过,三个小鬼是杰斯拿下的,这也是og战队的算计,方便杰斯抢二强杀死歌。

三个小鬼的经验其实并不多,在s3版本,打野的经验主要就源自大怪,而在装备打野刀之后,击杀打怪还有经验加成。

所以,钱坤为了团队需要,牺牲了一些经验,但实际上却没少多少。

由于打f4打的很快,无状态在上线之前还帮助钱坤打了一下红buff。

这样一来,钱坤也没顿时损耗,先打掉两个小怪升到2级,随后利用q孤立无援增加的高额伤害,快速拿下了红buff,进而直接入侵蓝色方上半野区。

s3版本野区的王者只有螳螂和狮子狗两人,在没有狮子狗的前提下,配备了红buff的螳螂在两级学了q和w之后,面对同等级的打野,基本上是无往不利,甚至有机会直接在野区将对手拿下。

无巧不成书,钱坤刚猫到蓝buff的草里,没过多久狗熊就一头扎进了钱坤设下的埋伏圈里。

螳螂在野区横行无忌,除了q技能孤立无援状态下能增加高额的额外伤害,还有一点就是被动技能无形威胁能够给螳螂提供额外的魔法伤害,此外还有高达35的减速效果。

被动无形威胁可以在敌方看不到螳螂的情况下,给螳螂的普攻和技能增加额外伤害。

如今钱坤脚下正好有一个草丛,可以帮助刷新被动,增加伤害。

见到狗熊即将进草,钱坤还要再等什么时候

当然是直接出草aq,瞬间打掉狗熊半血,没等狗熊反应过来,钱坤转身回草消失不见。

下一秒钟,狗熊开启q技能要逃跑,但15的加速效果并不能让狗熊立刻逃离威胁,因为螳螂被动造成伤害之后,将会减少敌人35的移动速度。

此时龟速移动的狗熊没能及时跑走,却被紧接着再次出草的螳螂追上,再一次普攻打在狗熊脸上。

因为普攻上附加了被动和红buff的伤害,一下子又打掉了狗熊将近四分之一的血量,狗熊的被动瞬间就被打了出来。

此时狗熊想要逃走,其实已经为时已晚,这种时候,慌不择路的狗熊又想出了一个昏招,转身将攻击自己的螳螂背了过来,然后自己朝着蓝buff的草丛里走去。

钱坤见此,正中下怀,先是在狗熊进草的时候预判释放了一个w技能,继续减速挂到,然后奋起直追,继续追杀狗熊。

狗熊在看到螳螂释放过q和w技能之后,也就很是放心的将闪现交了出来

在狗熊的计算当中,螳螂w技能减速只能持续2秒,而狗熊自身q技能的加速效果却还有3秒的持续时间,也就是说即使螳螂跟闪,怕也是追不上自己了。

事实倒是跟狗熊想得差不多,钱坤操作螳螂进草之后,发现狗熊已经闪现出去了,于是也借着跟闪。