oss闪躲了开来,这才砍在肩膀上,造成了一千多的伤害。boss挥动利爪,向着半空中的战士抓去,阿尔文一惊,刚想出手帮忙,就看见战士身上爆发出一阵斗气,推动自己后退的同时暂时阻碍了boss。
战士刚刚退下,旁边就有三个光球连成一串飞过来,接连轰到了boss的身上,发出啾啾的声音,就算是阿尔文也认不出来这究竟是什么魔法。不过,从总数四千五百多的伤害来看,就能看出这个技能不是凡技。
咔拉拉一阵声音响起,一道道的锁链接连出现,全方位现在了boss的行动,其他的英灵趁着这个机会齐齐地发动了攻击,有用剑气的,有用魔法的,还有投标枪的。阿尔文看到这里,发现了一个现象――这些英灵的技能大都非常简单,但是威力却非常强大。不过想想这也是正常的,毕竟这些人生活在职业体系还不成熟的年达,而且很多都是终生被邪神所奴役,完全是靠着一股不愿屈服于命运的意志,一点点地在成长的道理上摸索,能做到现在这个程度的,已经是天才级别的人物了。
可惜生不逢时阿尔文心中略微有些感慨。
boss的血量在众人的攻击下渐渐地跌破了30,而且这些伤害是被众位英灵分摊的,所以boss的速度并没有进一步增强,整个过程都进行得非常顺利。三色麒麟的玩家看到这种情况,有些蠢蠢欲动,不过却被压制了下去。
“别急,boss现在肯定还有关键的技能没有使用出来。”
如同是在响应的话,boss在血量下降到四分之一的时候,发出一声嚎叫,随后整个身形再次拔高了几分,同时血量也由血量也再次恢复到了四分之三的程度,阿尔文尝试了打断回血的效果,但是没有奏效。
boss生物的生命回复技能,一直都是玩家在攻略战斗的时候要面对的重要不确定因素。不过,在泰拉斯身上,这个回血技能又引发了其他的麻烦――在生命恢复后,boss的速度却并没有下降。这意味着在接下来的战斗中,这种加速效果还会不断累加,最后甚至有可能到达一个非常恐怖的地步。
“哈”一名英灵大喝一声,发出一个气功波或者是类似东西的圆球,重重地轰在了boss身上,爆出了四千左右的伤害,不过很明显,这种技能是无法频繁使用的。数名长矛武士从不同的方向向着boss发起了围攻,配合默契,看得出来他们生前就是属于同一个组织的。
boss的生命在众人的攻击下再次下降,但是很快,意外发生了,boss冲破了长矛武士的封锁,一路践踏着敌人,向着不远处的巨魔冲了过去,巨魔的锁链在阻止敌人远离的时候比较有效,但是在阻止对方靠近时就比较困难了。眼看着泰拉斯和巨魔的距离拉近,一名持剑的战士忍不住冲上了前去,想要阻止,但是不成想,这正是boss的诱敌之计。
嘶――咔啦boss的利爪撕裂一面巨大的神圣屏障,擦着战士的盔甲划过,一旁的阿尔文轻轻地皱了一下眉头。
boss之前越过了包括长矛武士之内的大部分英灵,其实已经是在以后背面对在面对敌人了,而这个时候持剑战士从它的身后进行攻击,恰恰让数个加速效果叠加在了一起。所以这返身一击才会如此的迅猛,如果不是战士本身反应迅速,再加上阿尔文提前看穿了对方的策略,恐怕现在他们已经要折损一个战斗力了。而这个状况,也再次体现出了一个问题――这些英灵在生前可能都没见过面,所以彼此之间的配合并不默契,甚至可以说完全没有配合而这,无疑又成为了摆在阿尔文面前的又一个难题
第三百九十章 博弈
配合的问题确实是一个难题,不过,并不是一个无法解决的问题。毕竟现在这些英灵是由阿尔文协调操控的,所以这难题最多算是一个考验,而不是什么无法翻越的大山。
阿尔文和英灵们最需要警惕的就是boss对不同目标的加速效果产生叠加,而这个问题,其实就是一个向量的分量问题,想要计算这个东西,就需要计算每个人对boss输出的伤害是多少。举例来说,阿尔文对boss输出的伤害是七万,几乎相当于所有英灵输出伤害的总和,所以任何人都不能和阿尔文站在boss的同侧,否则boss奔向阿尔文的速度就会超过极限。同样的道理这里的同侧指以阿尔文所在方向为中线左右90°的范围,输出伤害越高的,就越要避免和其他人处于同样的方向。而除了阿尔文之外,其他人的输出依次如下:
长矛武士小队,伤害两万左右。
精灵射手,伤害一万四千。
斗气剑士,伤害八千。
投矛手,伤害七千。
未知属性的法师,七千。
气功拳师,伤害六千。
斧战士,伤害五千。
猎豹战士,同样五千。
最后是巨魔战士,他在战斗中作用以控制为主,所以伤害只打了三千多点,不过这在阿尔文看来是一件好事。