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出差结束,从燕京飞回沪江之后,路晓风除了管理公司的日常事务,还有去驾校学车,大部分时间都把自己关在办公室里充电。
袁柳按照路晓风的要求,采购了一大批图书,塞满了一面墙的书架。
路晓风每摸完一本书,都会想想对公司其他人是否有用。
如果遇到内容非常不错的,就会在他专门拉的一个读书群里推荐,只要有兴趣,都可以来他这里借书。
一开始大家积极性非常高,路晓风推荐一本,总有人过来领。
可是没过一周,大家发现,老板看书的速度实在是太快。
他大清早推荐一本《游戏动画与高级实时渲染技术》给乔松,中午吃完饭,给梁小白推荐《设计中的设计》,等到下班的时候,又让玉米过来拿《源氏物语》。
领过书的,紧赶慢赶,一本还没看完呢,路晓风又开始推荐新书了……
慢慢地,路晓风也发现大家积极性有所下滑,于是干脆不在群里推荐,直接扔对方工位上。
也有人私下怀疑,说老板自己是不是压根儿没看书?
可是随后的会议上,路晓风总是能找到机会,说某本书上提过这个,谁谁谁看了吗?
谁要是偷懒没看,这时候就没脸见人了。
屈服于路晓风的“淫威”之下,晓风科技员工人均阅读量迅速飙升……
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就在路晓风刻苦“摸书”期间,他发现了一本关于游戏引擎设计的书,这让他瞬间有种五雷轰顶的感觉。
晓风科技都开始研发第四款游戏了,他怎么会把如此重要的事情给忘了呢!
如果对游戏行业稍有了解,应该会知道,国内游戏研发,特别是c端游和手游,绝大多数用的都是国外的游戏引擎,例如cry enge、unreal enge、unity。
特别是手游,大家孰知的《纪念碑谷》《神庙逃亡》《崩坏3》《王者荣耀》等等,都是用unity开发的。
细心的玩家应该能发现,在很多游戏的载入动画里,就能看到unity的logo。
这么大一块蛋糕,眼睁睁地看着被国外产品吃掉,而国内引擎却恨铁不成钢,被打得丢盔弃甲,只能在h5小游戏里抢一点市场份额。
路晓风想改变的就是这种现状,为什么这么大的市场,坐等几年后被别人垄断呢?他觉得自己可以提前布个局。
当然,做游戏引擎也是一个极其庞大的工程,涉及到渲染引擎、物理引擎、脚本、动画等等诸多方面。
这些技术,没有一个是可以一蹴而就的,需要研发人员投入大量心血,经过长时间打磨才能逐渐完善。
最关键的是,路晓风想做的是商业引擎,而一款成熟的商业引擎,必须得到市场的认可,根据用户反馈进行优化,才有可能走下去。
就像手机操作系统一样,不是说你埋头研发了五年十年,就能一鸣惊人,如果没有厂商愿意在你的生态上研发应用,那它毫无作用。
国内游戏引擎也是如此,不成熟导致没有研发商敢用,而缺少试错,引擎又无法迭代更新,陷入了恶性循环。
摆在路晓风面前的,是一座需要抬头仰望的巨峰。