星云游戏与uega共同开发的一款战争题材的游戏。<bbsp; 虽说游戏的具体类型星云游戏与uega还没有正式公布,但结合这个时间点还有前段时间艾派克的《星球大战》,几乎所有的玩家还有业内厂商心里头都明白,这绝对是一款fs类型的游戏。<bbsp; 一个未来,一个过去;一个地球各国联合对抗外敌,一个地球各国互相侵略。<bbsp; 如果游戏的效果,真的有宣传片那样的出色,那这钱花的简直是太值得了。
那实在是太让人惊讶了,尤其是登陆战的那一幕,如同绞肉机一样的战场,让他无比的震撼。
那一幕直接将战争的残酷,表现得淋漓尽致。
“游戏的名字《战地》,至于什么时候能够上线。”看着视频那头十分兴奋的格雷森,坐在电脑面前的杨晨想了想:“嗯,游戏开发的进度十分顺利,距离上线的时间应该会很快了。”
听着杨晨的话,格雷森脸上兴奋的表情消失,取而代之的是有点懵。
这话听得怎么感觉好像哪里有点怪?
开发的很顺利,不应该说距离上线快了么?
为什么要加上一个应该会?你们对项目的进度难道没有一个预期么?
电话那头的格雷森有点愣。
不过还没有等格雷森反应过来,很快杨晨就转移了话题。
直到视频通话挂断的时候,格雷森都得到《战地》具体的发售时间。
而挂断了格雷森电话后的杨晨,将注意放回到了《战地》的开发进程上面。
如果说只是多人模式的话,实际上《战地》的开发速度并不慢,甚至可以说飞速,整个游戏的核心框架基本上都已经完成了。
真正比较复杂的地方,还是在于剧情战役这一块,因为这里需要考虑到剧本的演出,玩家带来的沉浸效果。
一开始按照杨晨跟其团队的构想,那就是打造出真实战场的体验。
并非是如同《使命召唤:现代战争》那样模式,比如传说惨烈程度甚至高于战场绞肉机凡尔登战役的索姆河战役中,玩家所扮演的士兵死亡后,并不会让游戏重新开始,而是转移到战场中最近的一个nc身上,直到战场上最后一名己方士兵死亡。
其次就是碎片式故事的剧情演绎,每一个战役都是不同的主角,不同的故事。