仙剑奇侠传跟最终幻想两款作品是同时进行开发的,不过前期主要的资源还是集中在了仙剑奇侠传这一款游戏上面。
毕竟从内容上面来说的话,最终幻想的规模要大的多,即便打算采用分章式的方法进行发售,也不是那么简单的一件事情。
所以杨晨跟其团队还是将主要的资源放在了仙剑奇侠传这一款游戏上面。
在仙剑奇侠传进行制作的时候,艾派克跟uega那边倒是放下心来了。
因为在仙剑奇侠传的预热视频放出之后,星云游戏就没有太多的动作了。
最多就是在官博上面放出一些开发过程中的小趣事。
总的来说就是告诉玩家们一个信息。
我们并没有划水,我们真的在做了!
尽管考虑到星云游戏那高产的速度,但很显然对于他们是没有太大的威胁,毕竟他们两家的游戏差不多也就在近期上线了。
并没有发生什么意外,在全球玩家的瞩目中,艾派克游戏与uega的新作先后公布了上线的时间,时间之隔相差仅仅只有三天。
显然是要拼个你死我活。
不过对杨晨来说,倒是没有过多的关注。
星云游戏的项目室里面,杨晨带着vr头盔体验着游戏里面的内容。
此时此刻的他正在进行着御剑飞行。
不过跟蜘蛛侠还有钢铁侠不同的地方,那就是在仙剑奇侠传里面并没有第一人称视角了。
这也是杨晨有意为之的。
因为仙剑奇侠传这款游戏,并不是一个角色的独角戏。
如蜘蛛侠跟钢铁侠能够切换第一人称视角跟第三人称视角,主要是为了考虑到玩家是否适应,给予玩家自己选择喜欢的方式,因为不管哪种视角对于游戏体验来说并没有多大的影响。
但仙剑奇侠传包括同样在制作中的最终幻想就不一样了,还是属于团队冒险的故事,尽管拥有者官方钦定的主角,但实际上在主角团里面其他的角色也有着独属的剧情。
这种情况下,第三人称则是更能够让玩家去看,去了解他们的故事。
而钢铁侠与蜘蛛侠则是更倾向于让玩家代入到超级英雄的身份里面去。
御剑飞行来到寿阳,看着古镇里面的景色,杨晨不由得轻轻点了点头。
看着周围路边的行人跟npc,能够很清晰的看见他们的发丝,甚至靠近了之后杨晨还能够看见他们脸上的每一个毛孔。
做出类似弯腰的动作,当然在游戏里面只是将镜头拉近而已。
地面上一片刚刚落下来的枫叶,靠近了之后甚至能够看到上面不同的纹理。
游戏中的背景,包括npc的衣饰,还有相关的一些习俗,杨晨跟其团队截取的是北宋时期的风土人情。
至于战斗系统这一块的话,采用的则是跟最终幻想一个框架的战斗系统。