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游戏竞技时代 珩毅 6485 字 2020-01-30

自由空间网苑是经过认真考虑后才做出这个决定的,如今来自由空间网苑上网的顾客80以上都是玩游戏,曙光一代游戏电脑在玩家群体中受欢迎度那么高,要是网苑中的机器都是曙光一代游戏电脑,很大可能会吸引更多的玩家来上网,这是一个非常好的宣传方式。

另外,可能是感觉到曙光一代游戏电脑将会成为电竞比赛专用电脑,不少的电竞俱乐部纷纷采购曙光一代,平时用曙光一代练习,等到比赛时就不需要因为机器陌生没有手感导致发挥失常。

不管怎么说,随着未来公司推出曙光一代游戏电脑,虽然暂时没有让未来公司的电脑业务有突破性进展,但是也让不断下滑的电脑业务止住颓势,并有小幅上涨趋势。

有意思的是,在未来公司推出刀片式服务器后,各大服务器生产商都在研发自家的刀片式服务器,未来公司推出游戏电脑后,各大电脑生产商却没有研发游戏电脑的想法,或许是游戏电脑的市场还没有展现出来的原因吧,让各大电脑生产商对游戏电脑没有多少在意。

十二月中旬,巅峰游戏开发的江湖内测版登陆星火游戏平台,成为星火游戏平台第二个进行内测的游戏{网游}。

和热血传奇差不多,江湖内测阶段同样分为九州九个服务器,一共一万个内测名额,对江湖感兴趣的玩家可以通过活动页面抽奖获得。

在江湖开启内测活动之前,江湖的官网就已经上线,巅峰游戏进行过小规模的宣传,让一部分玩家注意到,内测活动开启,他们纷纷聚集过来,想要获得一张内测邀请函。

江湖可是一个武侠世界,看过那么多的武侠小说、电视机、电影,多少人年少时都有一个武侠梦,现在他们想要进入江湖打造出来的武侠世界闯荡一番,甚至有玩家出一千块购买一张内测邀请函。

第227章 聚焦奖金池

江湖即将内测,不但吸引一部分玩家关注,也吸引众多游戏公司关注,要知道江湖可是除了星火游戏开发的网游外第一个出现在大众视野的网游,若是江湖也能够拿出一个好成绩,那代表网游真的大有可为。

虽然江湖和热血传奇都是大型多人在线角色扮演游戏,但是两个网游直接的竞争并不多,在游戏背景、玩法等各个方面都多有不同。

游戏背景不说,在游戏玩法上,热血传奇以打怪为主,玩家们围绕打怪、行会等事项进行争斗,江湖则是以做任务为主,江湖的武侠世界中有一个庞大的任务体系,玩家需要靠做任务升级,而不是靠打怪升级。

江湖公测后会从热血传奇这边抢走一小部分玩家,却不会太多,倒是侠客行那边的玩家会流失比较多,而江湖最多的玩家群体来源于武侠小说读者这个群体,或者说喜欢玩武侠类型的家用机游戏玩家、掌机游戏玩家、电脑单机游戏玩家。

反正江湖只会在星火游戏平台上登陆,星火游戏能够获得分成费,江湖赚钱也是星火游戏赚钱。

与游戏有关,江湖内测的影响可远远无法与即将开始的第一届全民电子竞技大赛相比。

全民棋牌游戏大赛有上亿参赛选手,全民电子竞技大赛不及,但参赛选手数量也是以千万为单位计算。

第一届全民电子竞技大赛一共有六个游戏二十一个比赛项目,六个游戏分别是星火游戏的三国杀、红色警戒、星际争霸和银河游戏的特种兵4、三国风云5、陆战之王4。

二十一个比赛项目,除了特种兵4只有一个项目,即五人小队{战队}对战五人小队,没有单人赛之类的,其他五个游戏都分为一对一、二对二、三对三、四对四四个项目。

报名参赛的玩家们最关注一件事情就是大赛奖金额度,银河游戏的三款游戏的奖金数额已经公布,银河游戏宣布一共拿出一亿资金作为三款游戏的奖金,平均每款游戏3300万。

一款游戏只有3300万奖金,除了特种兵4只有一个项目,感觉奖金还算多一些,其他两款游戏都有四个比赛项目,总奖金除以4,这就非常少了。

换一个角度看,银河游戏一款游戏3300奖金不算少,由于三款游戏总参赛人次才过一百万,一款游戏参赛人次只有几十万,和星火游戏三款游戏数百万上千万参赛人次没得比,以至于银河游戏的三款游戏赛程中没有线下郡级晋级赛,线上赛结束后直接跳到线下州级晋级赛。

那个郡赛冠军得不到多少奖金,但是八十一个郡赛的总奖金加在一起可就不少了,按照比赛奖金分配,全国决赛、州赛、郡赛奖金比例为211,没有郡赛就是21,银河游戏三款游戏的比赛项目奖金预计没有与星火游戏三款游戏的比赛项目奖金达到天差地别的地步。

玩家们看到银河游戏拿出一亿作为三款游戏的奖金,基本上没有给予差评的,银河游戏没法根本星火游戏比,毕竟一个是上市公司,总裁无法一人做出所有决定,一个是非上市公司,杨老板对玩家非常友好。

但是将银河游戏和星火游戏之外的其他游戏公司一对比,差距就出来了,玩家们还是希望多一些银河游戏这样的游戏公司。

星火游戏的三国杀、红色警戒、星际争霸三款游戏奖金额度一直是玩家们乃至一部分关注游戏行业的媒体最喜欢猜测的话题,为了推动电子竞技项目发展,三款游戏都推出奖金池制度,今年奖金池中数字作为下一年所有比赛的奖金。

比如三国杀奖金池,资金主要来源有三个方向每年典藏版三国杀{实体}全部{纯}收益,赛季纪念版皮肤、头像获得的全部{纯}收益,游、实体、周边等在内每年纯利润的10。

红色警戒和星际争霸的奖金池没有第一项,第二项和第三项都大致相同。

由于星火游戏不对外公布公司收益,三个奖金池的第三项暂时看不到,但是第一项和第二项所对应的活动在结束的时候星火游戏就会改变奖金池的数字。

比如今年三国杀铜质典藏版在比赛期间进行预售,预售量竟然高达361万,预售额高达7个亿,为此三国杀奖金池增加32亿奖金,之后赛季纪念版皮肤、头像获得的全部{纯}收益总计21亿也放进奖金池中。

目前三国杀奖金池高达53亿,红色警戒奖金池有18亿,星际争霸奖金池有17亿。

将平行世界和现实世界进行一下对比,连杨旭都感叹现实世界的玩家付费比例真