与星火游戏这边的感受不同,他们多是认为硬件部分比软件部分更难以实现,软件部分只要有足够的员工,看起来更容易实现,偏偏在真实开发过程中,软件部分因为巨大的工作量,难度要超过硬件部分。
星火游戏推出一个洪荒:龙汉初劫,作为星火游戏最大的竞争对手,银河游戏自然对其进行研究,然而作为千亿巨头,银河游戏也不敢拿出这么一个庞大的游戏开发计划,失败的可能性太大了
不过杨旭是不在乎失败,反而在杨旭眼中,洪荒:龙汉初劫必然会开发成功,现在的难度在与软件部分的巨大工作量,就算在拿出各种方法基础上也无法完成这些工作量,杨旭也可以增加游戏开发时间,五年开发时间不够,那就翻倍变成十年。
自从洪荒:龙汉初劫正式进入到开发阶段,杨旭就从来没有想过游戏会开发失败的事情,更多的却是想着为游戏增加各种有意思的内容,比如奇遇系统、智能化的游戏人物等等。
奇遇系统,奇遇,这在武侠小说中经常出现,侠客行和江湖中都有奇遇系统,玩家尝试跳下悬崖,却没有死,反而遇到一个前辈坐化的山洞;又或者一个看起来普普通通的老人,却是一个隐世的绝世高手,玩家不经意间与这个老人刷满好感度,然后这个老人就会送给玩家宝物等等。
洪荒:龙汉初劫的奇遇系统主要以发现天材地宝、找到前辈的尸体为主。
和奇遇系统相比,最重要的还是智能化的游戏人物,现阶段能够展现出一个游戏世界的游戏只有热血传奇、梦幻西游、江湖以及侠客行,这四款游戏无一例外,游戏人物都是非常的死板,按照程序员的设定与玩家对话。
杨旭便想着在洪荒:龙汉初劫上突破这一点,让游戏任务多出一些智能化,便有了星火研究院对人工智能的研究。
想要让一个游戏人物和真人一样正常进行对话,这在短时间内是非常不现实的事情,所以在洪荒:龙汉初劫上,杨旭的要求比较低,比如玩家在游戏人物面前说一句话,游戏人物会因为玩家的语言增加或者减少好感度,甚至一言不合就拔剑杀人。
这样略有智能化的游戏人物也会加重服务器的负荷,反正普通怪物是不可能增加“智慧”,只有重要的游戏人物才会增加智慧。
游戏竞技时代
第270章 付出与回报
距离星火科技上市已经过去一周时间,话题热度快速褪去,星火科技的股价也趋近于平稳,在170元上下浮动,总市值高达119万亿,不过想要达到12万亿市值还需要一些时间。
在诸多投资者中,联创资本是收获最大的一家,豪掷上百亿资金,拿下相当于2多一点股份的股票,一周时间过去,股票大涨70。
这就是当初联创资本帮助杨旭收购未来公司后,杨旭给予联创资本的回报,联创资本的高层们知道星火科技上市后股价会大涨,但也没有想过会涨那么多,毕竟上市时总市值就高达7000亿,能够破万亿算是比较高的期望,却没有想到在成为万亿巨头后,星火科技的股价又向前走了好几步。
另外联创资本能够拿下星火科技2多一点股份的股票也是不容易的事情,别看联创资本的资产多达数千亿,但是手中的资金并不多,却要抽出至少140亿资金购买星火科技股票。
联创资本对杨旭的感官一直非常好,不单单是苏悦和杨旭的关系,也不止是联创资本帮助杨旭收购未来公司的事情,而是银河游戏,联创资本手中可是握有不少银河游戏的股份。
自从星火游戏崛起,银河游戏的股价也跟着暴涨,从当初的1300亿市值到今天2200亿市值,股价暴涨615,联创资本手中的银河游戏股票价值已经超过一百亿。
以目前的情况来看,随着银河游戏在网游业务上的突破性进展,银河游戏的股价还会持续不断的上涨,联创资本手中握有的银河游戏股票也会继续增值。
虽然“星火科技上市”的话题热度已经褪去,不过“星火科技上市”带来的影响还在继续着,受到影响最大的自然是互联网行业,互联网行业居然出现一家万亿巨头,那几家千亿市值的互联网公司曾经也被称呼为巨头,现在在星火科技面前且没有这个资格。
在互联网行业,有资格称呼为巨头的公司只有两家,一家是星火科技,还有一家则是银狐科技。
在“星火科技上市”的影响下,包括银狐科技在内,大半上市的互联网公司股票都出现不同程度的上涨,可见星火科技成功上市并成为万亿巨头给投资者们带来非常大的信心,更多的资金涌入到互联网行业中。
与此同时,互联网行业成为更多创业者的选择,不知道有多少互联网行业从业者在星火科技上市成功的影响下从原公司离职,准备项目寻找合作伙伴,一起在互联网行业打拼。
连带着学生们在选择未来从业方向时,互联网行业直接成为第一选择,其次则是游戏行业。
大学生中很多与互联网行业没有关联的专业的学生也在平时对互联网行业多了解,大学选择的专业不一定代表毕业后就会从事专业相关的工作,那个行业更有前景,他们便会多多考虑。
在星火科技上市成功的影响下,互联网又要进入到一个新的大发展阶段,这对互联网行业从业者们来说是一件好事,只有行业扩大了提升在社会中的影响力,他们才会收获更多。
对于投资者们来说,投资互联网行业是第一选择,投资游戏行业则是第二选择,他们可都知道星火科技不单单是一家互联网公司,还是一家游戏公司,星火科技的财报中已经明显标出星火科技的营收有很大一部分来自游戏,并且游戏业务的利润更高。
一款开心农场风靡全国,亿万国民沉迷于种菜偷菜,一个用户每个月只花几十块钱,对于星火科技来说也是一笔高的吓人的营收。
开心农场只是一款小游戏,就算是一家小型互联网公司花费一点时间也能开发出来,在16年里,包括银狐科技、新联网、九州在线等大型互联网公司在内,至少有几十家互联网公司都推出游戏业务,在自家网站中增加一个游戏频道,放上几款小游戏。
银狐科技、新联网、九州在线等互联网公司有着庞大的用户基础,在游戏业务上还能赚一些钱,不多,一年下来也就过亿的营收,银狐科技还要多一些,那些用户少一些的互联网公司就不行了,可能在游戏业务上不但不赚钱,反而要赔钱。
倒是有两家小游戏网站受到众多用户的欢迎,网站上都是一些非联网的简单小游戏,受到低年龄用户的欢迎,也吸引一些投资者投资。
不过不管其他互联网公司如何努力,他们所获得的都不到开心农场的十分之一。