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游戏竞技时代 珩毅 6970 字 2020-01-30

d戏中最多就是四人组队,三款游戏中的“行会”系统,成员之间凝聚力并不强,直到热血传奇出现。

距离热血传奇公测已经过去六年时间,以热血传奇的火爆,电脑游戏玩家们基本上都知道这个名字,也知道这是一款打打杀杀的游戏。

热血传奇作为一款大型多人在线角色扮演游戏,作为一款打打杀杀的游戏,游戏内最重要的就是团队配合。

在打打杀杀中,玩家之间很容易产生友谊,一人出事,多人出手帮助。

比如两个不同行会的玩家发生争斗,很有可能演变成两个行会之间的战争,战争一天无法结束,很容易会持续一个星期甚至几个月,直到一方认输或者双方都疲惫的时候,战争才会结束。

随着友谊的加深,玩家们从游戏好友发展成网友,通过天天联系,热血传奇中的一个个行会也都有自己的天天群,一旦游戏中有大事发生,在天天群中一喊,行会成员就会纷纷上线。

之后一些玩家们玩热血传奇玩腻了,想要玩玩新游戏,这些在热血传奇中互相认识的好友就会组团到新游戏中,在新游戏中重新建立一个属于他们的“行会”,这样持续下去,网游公会便诞生了。

从热血传奇开始,网游公会在梦幻西游、江湖等各种角色扮演游戏中诞生,玩家们就算不是某个网游公会的成员,也会在游戏中与网游公会发生接触。

经过数年时间的发展,网游公会也渐渐正规化起来。

一般的网游公会内部都是分为五个阶层,第一个阶层自然是会长,会长是公会中最重要的组成,其他成员都是围绕在会长周围,没有会长就没有这个网游公会,若是会长消失了,很快这个网游公会就会解体。

可能会长不是特别有钱,但是会长一般都有自己的人格魅力,能够吸引其他玩家加入公会,能够让成员听从指挥。

第二个阶层是管理人员,他们人数不多,负责公会的日常事务,有着较为详细的职务划分,比较外交、招人、带队等。

管理人员一般由资格比较老、在线时间比较长、知根知底、有一定管理能力的公会成员担任,新生的网游公会,会长也会任人唯亲,将自己的朋友直接提升为管理,不过网游公会发展壮大后,这种情况会改变,不改变的网游公会很容易分崩离析。

第三个阶层到第五个阶层都是成员,分别是核心成员、普通成员、外围成员。

比如说一个网游公会进驻神谕,在神谕中建立帮会招收的新任就是外围成员,一定程度上外围成员不算是公会的正式成员,属于预备成员。

外围成员想要加入网游公会,在经过比较简单的审核过后,才会成为正式成员,也是普通成员,这个审核比较简单。

在公会待得时间长了,日常表现没有问题,并且经过进一步审核后,普通成员就会成为核心成员,会跟着公会转战各个游戏。

一个网游公会的普通成员中允许出现叛徒或者泄密者,但是核心成员中绝对不允许出现,毕竟核心成员是有资格成为公会管理层的,一旦管理层出现叛徒或者泄密者,那这个网游公会就危险了。

网游公会内部大致结构就是这样,小的网游公会内部结构比这简单,大的网游公会内部结构更加细致,要不怎么管理一个上万人的组织。

网游公会作为一种玩家组织,在出现后就有各种负面言论。

比如在热血传奇中,行会作为网游公会的前身,行会玩家经常聚集起来抢夺散人玩家的怪物,偏偏散人玩家身单力薄,不是行会玩家的对手,所以散人玩家非常敌视行会玩家。

极端的散人玩家甚至会质疑游戏公司,为什么要弄出“行会”这种系统,当然,这种玩家很少很少。

散人玩家敌视行会玩家,于是散人玩家开始抱团对抗行会玩家,再接着散人玩家建立行会,演变成行会对抗行会,也是一个无奈的事情。

热血传奇还好一点,等到网游公会转战其他网游时,游戏中一起建立的“行会”,网游公会的“行会”凝聚力非常强,而散人玩家建立的“行会”凝聚还差很多,两个行会发生战争,只会被网游公会建立的“行会”压着打。

于是在如今的各款网游中,一旦发现知名网游公会建立的“行会”,其他散人玩家或者小网游公会建立的“行会”都会将其作为围攻目标。

不管散人玩家如何厌恶网游公会,大部分散人玩家很快就会成为其中的一员,只有少部分散人玩家转战其他游戏。

存在即合理,网游公会无法取缔,实际上网游公会根本就不是正规的组织,就是一个主要通过互联网联系的社交群,非网游的社交群多的是,官府都不会管理,但不能说网游公会不重要。ntent

游戏竞技时代

第321章 一个月

随着网游公会快速发展,对于最近两年里新公测的网游的开发商,网游公会的重要性大大增加。

对于一款网游来说,什么最重要

当然是玩家

中小游戏公司发布一款网游,却没有星火游戏、银河游戏的宣传能力和那么多的忠实玩家,这时候与网游公会联系,让几个大型网游公会入驻自家开发的网游,绝对能够带来大量人气。

甚至于为此游戏公司需要花钱请网游公会入驻自家游戏,为了网游公会创收打开一条通道。

不是所有的网游公会的会长都是有钱人,不少会长只是工薪族,一边要工作,一边要管理公会,还要有足够的在线时间,工作肯定是保不住,这个时候会长该如何获取维持生活的营收。

所以有的公会会长游戏公司达成合作,会长通过带领公会入驻指定网游,从游戏公司身上拿钱。

不过这里面也很容易出现问题,最大的问题就是游戏质量不好,会长却为了钱盲目带领公会入驻这款游戏,最终导致人心散了,公会也凉了。

在出现多个例子后,会长们都认真审查合作的游戏,游戏质量非常关键,之后是自己和管理层能够从游戏公司身上获得的金钱,还有成员也要得到一些福利,这才能保证几方共赢。

营收一直是网游公会非常重要的一个问题,没有有钱的会长,那怎么举办线下活动,怎么给成员发福利,用爱发电是无法长久的。