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游戏竞技时代 珩毅 7071 字 2020-01-30

末世危机火爆进行中,游戏世界内外,玩家们对末世危机这款游戏议论纷纷。

“末世危机这款游戏好难玩呀,弓箭一直射不准,愁死我了。”

“莫急莫急,到练习场练一练很快就能掌握技巧了,要是对弓没有感觉,以后还可以玩弩,甚至是手枪步枪狙击枪。”

“感觉还可以吧,射了十来箭就掌握了一些射箭技巧,射箭的时候要往丧尸脑袋上方一点瞄准。”

“也是,一个末世生存类游戏怎么可能太简单,我是比较喜欢末世危机这种有点难度的游戏,要是那种割草游戏,甚至是没有兴趣呀。”

“玩末世危机时最好要组队,对单人玩家比较不友好,除非技术非常高,大概内测玩家中有这样的高玩吧,反正没有参与内测的玩家最好别独自在聚集点外行动,非常容易死。”

“给一个五星好评,不是内测玩家,但是内测的时候一直关注着,现在游戏公测了亲自上手,感觉游戏描绘出我想象的末日世界,准备拉几个好朋友过来和我一起玩末世危机。”

星火游戏平台中,末世危机的玩家评分很高,在超大型网游上比热血传奇2和江湖2都高,仅次于洪荒:龙汉初劫,作为第一款超大型网游,洪荒:龙汉初劫的评分是游戏平台中最高的,而末世危机的评分基本上可以进入前五。

末世危机的玩家评分高,玩家的数量也多,虽然评论中有不少说游戏玩起来比较难,但是大部分玩家对于这样的评论无视。

游戏玩起来比较难,这只是对于极少数手残党来说,就比如说穿越火线的生化模式,手残党在这样的“简单游戏”中游戏体验极差,当佣兵很容易被僵尸抓到。

就算在热血传奇这样简单粗暴的游戏中,手残党的游戏体验依旧非常差,他们大概只适合玩更加简单粗暴的网页游戏,做任务打怪全靠系统自动。

大半玩家还是比较喜欢有一定难度的游戏,在玩游戏的时候慢慢摸索着,了解整个游戏,这才是玩游戏的乐趣,没有必要单纯为了爽而爽。

公测几天时间,末世危机有多火爆看看前面公测的热血传奇2、第五大陆、江湖2游就知道。

游中,仅有热血传奇2付费玩家数量刚刚突破600万,第五大陆、江湖2的玩家数量都是在三、四百万的样子,相比于游戏公测初期玩家数量快速上涨,现在玩家增长速度已经大大放缓。

末世危机仅仅公测几天时间,付费玩家数量接近500万,虽然和洪荒:龙汉初劫公测时没得比,但也要大步超过热血传奇2、第五大陆、江湖2三款游戏。

还好末世危机和其他三款游戏的玩家群体不大一样,对三款游戏没有什么影响。

游戏行业,因为今年里先后四款超大型网游公测,大家都确定超大型网游时代已经到来,今后非超大型网游将很难生存下去,游戏公司想要开发角色扮演游戏,必须“百万玩家一服”起步。

大部分游戏公司退场,千米游戏、魔方游戏等获得巨额投资的游戏公司入场,一款游戏几十亿的投资,对于大型游戏公司都是比较困难的事情,更不要说中小游戏公司。

无奈退场,同时大家也在羡慕开发超大型网游的游戏公司,星火游戏不必多说,一家游戏公司的收益是身后好几家的总和。

银河游戏的第五大陆和巅峰游戏的江湖2,都投入几十亿资金,但是按照两款游戏的发展情况,基本上明年就能收回成本。

一款好的网游,寿命在五年到十年之间,第五大陆和江湖2每年都能有数十亿的营收,基本上一款超大型网游就能将一家大型游戏公司支撑起来。

投入资金多,赚的也多,现在还是超大型网游时代开启没算多久,那么大一块蛋糕几家分,都能够吃到饱,等到上市的超大型网游多了,问题自然也就出现了。

随着末世危机公测,穿越火线受到不小的影响,大批喜欢玩生化模式的玩家转投末世危机。

都是星火游戏第七开发部的作品,自己与自己竞争,这没什么好说的。

游戏竞技时代 tgt

第392章 千人势力赛

随着时间流逝,末世危机付费玩家数量向着一千万大关快速迈进,第五大陆、江湖2两款游戏的付费玩家数量加在一起都没有末世危机。

不过在末世危机的话题热度不断高涨的今天,洪荒:龙汉初劫依旧压制着末世危机,尤其是洪荒:龙汉初劫王者争霸赛势力赛即将开赛。

每一年洪荒:龙汉初劫都会由官方举办五场大赛,分别是个人赛、五人团队赛、二十人团队赛、百人团队赛、千人势力赛,今年是第三届比赛,比赛的奖金也是越来越多。

单单是这第三届洪荒:龙汉初劫王者争霸赛势力赛,总奖金超过十个亿,冠军奖金高达两个亿,无论哪一家公会将冠军奖金拿到手,公会都会快速发展起来。

势力赛也是有着很多规则的,因为一个势力需要派出一千人参赛,同时还要有预备人员,所以势力赛的参赛标准是该势力必须有两千人以上,这基本上就是小型势力公会与中型势力的分界线,王者争霸赛势力赛又被成为大型公会的狂欢。

小型势力由于人数达不到标准,无法参加势力赛,这也是没有办法的事情,就算一个势力人数超过一千,其中滥竽充数的肯定不少,正式进行比赛的时候很大可能上线人数不足一千,参与势力赛也只是当炮灰而已,还不如不参加。

与之相反,百人团队赛和二十人团队赛对于小型势力是更好的选择。

另外大型势力也是有很多划分的,基本上一万人就是中型势力和大型势力的分界线,顶级的大型势力人数高达数万。

所以在势力赛中还有一个规则,一万人以下的势力只能派出一个参赛队伍,一万人到两万人的势力可以派出两个参赛队伍,两万人到三万人的势力可以派出三个参赛队伍,依此类推。

实际上这个规则的用处不算大,大型势力往往都会将主力放到一个参赛队伍中,其他参赛队伍的重视程度不会有多高,几乎不可能取得多高的名次,主要还得靠主队,这个规则仅仅是给予大型势力中其他想要参赛的玩家提供一个方便。

因为一个参赛队伍人数高达一千人,势力赛只有线上赛,没有线下赛,百人团队赛也是如此,二十人团队赛只在全国赛上进行线下比赛。

从五人团队赛开始,随着人数的增加,战术变得越来越重要,在第一届势力赛上,有一个不出名的中型公会竟然进入前四,靠着就是会长的非凡的指挥能力。

暗月公会在成员实力普遍低于对手的情况下,战胜一个个强大的公会进入前四,一举拿下数千万奖金。

使得各大