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己玩”鸿炎毫不在意小精灵的骄傲。

“我才不要和你去修炼呢,无聊死了,一呆就是一万年。”果果嘟嘟嘴说道。

“那随便你,我已经放开权限,你可以随时进出混沌塔,我去修炼了。”鸿炎说完,身影闪烁间消失不见,混沌塔化作一粒尘埃,落在茶几之上。

鸿炎刚离开,天空降下点点威压,向果果聚集而去。

“哼哼,大坏蛋哥哥,就知道欺负我,所有人都怕你,我可不怕你,想吓唬我没门”果果仰头看向天空,骄横地说道。

“又不乖了是吧那我就关你进小黑屋了哦。”天空传下一个听不出男女的声音,不过这个声音只有果果能听到。

果果向天空办一个鬼脸,然后惊慌失措地丢掉手中的蟠桃,一个闪身进入混沌塔内,回到天道果园中去。

小精灵返回天道果园后,那股天地威压消失不见。

一年后,起源通天都市一成未变,还是原来那副万古不化的气息。

外界一年,混沌塔内一万年,修炼了万年的鸿炎,虽然修为没有多少进展,但是底蕴却雄厚了很多,只要有一契机,便能突破境界。

万年光阴,对于一般人来说,那是n多辈子,但对于鸿炎这样的圣人来说,就是眨眼一瞬。

这不他还是烂酒鬼模样,闪身出现在花园内,晕晕欲睡。

小精灵没有跟着他出来,不过鸿炎没有在意,因为他知道,她是躲在天道果园内睡觉去了。

像果果这样的奇葩,一觉睡一两万年很正常,所以他没有理会她。

今天,将迎来竞技大赛的第四场,而这一场,是三胜两败,属于5v5模式,是王者农药里面最热门的玩法。

起源峡谷模式,是迈向冠军的第一步,因为这个模式,是最能体现参赛者综合实力的玩法,它不仅需要个人实力强大,还要拥有高度的配合默契,缜密的英雄阵容搭配等,所以说,竞技大赛的好戏,才刚刚开始。

进入游戏室,青龙他们已经在等候,看样子他们的状态不错,不像鸿炎那么吊儿郎当。

“今天这场比赛,不管遇到的对手是谁,能有多惨,就给我虐他们多惨,有没有信心”鸿炎坐到自己的位置上,以队长的口吻,给众人打气。

“信心当然有,连续赢下两场比赛,我们就能得到两张随机英雄卡奖励,能没有信心”青龙微笑道。

“嗯,安排一下。”鸿炎点点头,接着略带严肃地道:“按照原计划,朱雀姐和智姐,你们匹配随便玩玩,能赢就赢,输了也没事。我们五个组队,我试用魔形女英雄,单带上路;青龙你使用白起,团控靠你了;白虎你用公孙离打野,玄武你拿张飞辅助,麒麟你选用女娲走中路。”

“没问题”六大圣兽异口同声。

“很好,登陆游戏做好准备吧。”鸿炎挥挥手,然后召唤出系统界面,将队伍组建起来。

通过查看,鸿炎发现,起源峡谷模式的规则有些变动。

主要是匹配和赛事比拼有一些新的规定,其他的玩法都未变。

按照规则所示,匹配后,会同时匹配到四个队伍,先是两两比拼;然后胜利者和胜利者对决,失败者和失败者比。

连续胜利两局,直接晋级,并获得随机英雄卡奖励。

连续失败两局,直接out。

胜一局败一局的两个队伍,看综合成绩,决定其中之一晋级。

匹配过后,连续比赛两局,中间没有休息时间。

这样的匹配模式,倒有些奇葩,不过鸿炎他们无所谓,不管敌人是谁,他们都有信心、也有实力获得胜利。

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第四百六十四章:势不可挡

现在没空检查,晚上看

让鸿炎他们感到幸运又无趣的是,他们匹配到的三组对手,都是杂牌队伍,不属于战队的队伍,因为这些对手的游戏名并非统一前缀。

匹配到这样的对手,是幸运的,因为可以轻松获胜,五张随机英雄卡已然收入囊中。

同时又是无趣的,因为没有一点挑战性,所以对鸿炎他们而言,没有任何压力。

无压力,就好像玩人机,当然感觉不到游戏的乐趣。

和料想的一样,他们势如破竹,轻松打败对手,形成完虐之势。

中午,完成比赛的鸿炎他们,在别墅之中设宴庆祝,顺便开掉新获得的随机英雄卡,让大家惊喜一下。

正所谓有钱就是任性,这两年来,鸿炎高价收购了7套冷门英雄卡,所以说,现在的他们,除去那几张稀有的英雄卡以外,王者农药里面该有的英雄卡,他们都有了。

五张随机英雄卡,全部由鸿炎来开,因为大家都知道他有着不一样的运气。

最终,鸿炎开出三张稀有卡和两张热门卡,对众人来说很实用,让他们的英雄池进一步得到完善。

庆祝宴过后,又是一年的等待,不得不说系统的尿性,既公平,又有些无赖。

不过规则是需要遵守的,该等待的时间,不会有什么特例。

这一年的时间里,鸿炎没有继续修炼,而是和青龙他们,一起到混沌塔内磨炼配合默契。

他们的游戏技术已经达到现有的巅峰,不过一句话:王者农药是五个人的游戏,也是个推塔的游戏。

所以配合默契度很重要。

鸿炎相信,经过一万年的特训,他们的配合度,会达到登峰造极的境界,绝对不输于任何一个队伍。

因而万年后,不对,应该是一年后,他们给其他队伍展现了教科书般的技术和配合度。

反正后面的比赛,不看重数据,只要赢就行,所以鸿炎侧重训练的项目,一直奔着这个目的。

在鸿炎想来,目的是赢得比赛,那么就要回归最原始的游戏法则:推塔、推水晶、兵线运营。

而不是一味的耍酷去打架。

打架的话,能够完虐对手还好,但如果打败了,或者出现失误,那就会全盘皆输。

所以鸿炎认为,不该打架的时候,看见敌人就撤退,守住自家野区资源就行;该进攻的时候,不需要犹豫,也不要怕死,杀一个够本,杀两个赚了,就算倒贴一两个人头,为队友争取推塔的时间,那也是值得的,这是他和六大圣兽的一致看法。

因此,在起源征召模式当中,鸿炎他们把最原始的三二分推法则,演择得天衣无缝。

第一场比拼,他们就创造了奇迹,双方一个人头未拿,他们就这么硬生生地把对手的水晶给拔掉。

而且他们的对手还是一个战队,往届前二十名的战队。

这么强大的战队,都输得如此凄惨,足以体现他们的配合默契,以及原始推塔法的强大。

之后,每隔10天会有一场征召模式的赛事,需要比二十多场,才能决出前五十名,也就是前十名的战队。

在看了鸿炎他们的战斗视频后,很多战队想要学习他们,还原最原始的游戏玩法。

可这套无解的战术,不是一般战队可以学的,需要日积月累的团队默契,以及个人的觉悟,和时机的把控,甚至连命运因果的观想,都涉及有。

如此高难度,怎么学