对于大多数玩家而言,其实在刚刚玩战地的时候,虽然有很多的感触,但其实还有很多没有搞懂的地方。
可伴随着各式各样的媒体评论,还有专门的内容分析,网上有关于战地的评价跟解析可以说是越来越多。
正是因为这些解析跟评价,一些原本玩了战地的剧情模式有所感触,但还没有感觉多牛逼的玩家,看了之后结合着自己游戏中的体验顿时感觉上就不一样了。
原来之前没注意到的细节还有这个原因?
原来剧情真正的内核隐藏的是这么深啊!
原来隐藏在故事下,是想要表达这么高大上的东西!
许多之前玩战地完全没有感受到那么多内核的玩家在看着网上的评价后,顿时露出了恍然大悟的表情,并且若有所思。
当然其中也有不少其实根本没弄明白咋回事,甚至游戏都还没打通关,就已经在朋友圈,还有各个社区论坛表示已经彻底被剧情震撼到了,战争原来这么残酷,星云游戏原来是想要表达这样思想的玩家。
就如同童话故事中皇帝新衣,当所有人都说一样东西是对的时候,你感觉不对你也不会说出来,反而是会觉得可能是自己的问题。
更何况由杨晨将梦境记忆中拯救大兵瑞恩故事带到游戏中的战地,它本身并不是皇帝的新衣,反而是一件异常华丽的衣服。
它本身的故事就是讲的这些内容,它本身的故事就是这样的出色。
各种让人惊叹的评价,以及无数玩家的称赞,都证明了战地绝对是一款神作。
所有玩过的玩家们都是对此赞不绝口,而各路媒体也没有非要玩什么特立独行,从游戏里面挑毛病,真要挑的话肯定还是能够挑出来的。
但那样做的后果可以说没有任何好处,只能让自己的公信力降低。
相比较之下,此前被艾派克寄予众望,并且从首发销量看起来也有实力跟战地打一架的星球大战此时此刻就显得有点惨了。
真要说起来的话,实际上星球大战的品质也非常不俗,画面效果跟游戏体验不用说了,跟战地其实完全能够一战,可放到剧情上面来的话,那感觉就完全不同了。
星球大战的剧情如果是平常看的话,算不上经典,但也还算精彩,尤其是配合游戏本身极佳的品质。
可跟战地撞上去了,就感觉低了不止一个档次了。
如果说玩家就是感慨战地的出色,那游戏厂商尤其是uega还有艾派克这一块就是完全不同的感受了。
uega中格雷森看着网上对于战地的反馈,以及后续暴增的销量整个人都兴奋起来了。
相应的后续推广,比如游戏媒体评分,还有各种媒体的软,包括线下跟各种视频广告投放,当然也是有所准备的。
实际上战地的口碑能够这么快的发酵,还是跟他们有不小关系的。
但战地这么能打的情况,还是他们完全没有预料到的。
而另一面艾派克则是被战地这突然爆发的口碑给打的有点措手不及了。
北方风暴的工作室里面,还在睡梦中的德普被旁边的助手叫了起来,还有点迷糊的他从助手口中得到最新的消息,以及看着网上一连串关于战地的评分整个人都懵了。
什么情况?
发生了什么?
咋回事情?