我睡觉前星球大战不是跟战地打的一个五五开么?
我们不是做足了后续的宣传准备工作么?
愿意吹我们星球大战的媒体都不愿意了?
给钱都不愿意?就只有一些歪瓜裂枣愿意继续宣传?
人家战地还没给钱,他们就贴着脸跑过去吹了,而且吹的还是之前他们星球大战准备吹的反战内核思想?
睡梦中被叫醒的德普,看着网上各式各样的评论,他还没有完全回过神来。
他忽然感觉到这个世界有了那么一点点的陌生。
之前星球大战跟战地还是平分秋色,怎么自己这睡了一觉,星球大战就被一老拳打趴下了?
睡觉前的他,想着的是游戏大获成功,走上人生巅峰,拳打战地脚踢uega。
但现实的真相这实在是太残酷了!
如果说战地凭借的是其他的优势,将星球大战揍的找不着北,那他稍微还会宽慰一下。
但关键在于战地发酵的口碑,不是其他的,正是他之前觉得战地最不可能成功的剧情,而且剧情的点还是他们星球大战准备要宣传的反战元素。
非要打个比方的话,这种感觉就像是你期末考试的时候做英语听力,你全给做好了然后你的同桌没听听力,抄你的卷子但最后莫名其妙考的分数还比你高。
那感觉简直了!
虽说德普明白战地自然不可能是抄卷子,但现在他的感觉就是那种感觉。
难受,说不出话了。
尤其是各大媒体将战地中的那个剧情冠以艺术,这更是让他感觉无比惊讶。
他也的确承认故事模式里面那个登陆战真的是太让人震撼了,但真正让他关注的是冠以艺术之名的那个故事,要知道这可不是多么简单的一件事情。
如果只是一般精彩的故事,可以说完全不会被媒体们冠以艺术,一般来说剧情被冠以这个称呼,都是属于那种非常具有深度的剧情。
不过德普也很明白,既然各路媒体都这样吹出去了,那不管如何战地肯定是有自己东西的,至少比星球大战要更加的出色一点,否则也不会有媒体拒绝收钱写星球大战软的事情了。
“不过鹿死谁手尚未可知!稳住,我们能赢!”
深深吸了口气,德普看着旁边的助手打气式的说道。
剧情模式上面,目前星球大战的确落后了,但还有多人模式,还有后续的ip改编宣传战!
他们还没有输!
当初的使命召唤:现代战争能够杀出一条快节奏fps的道路,如今他相信星球大战也能够凭借着多人模式杀出一条战场式fps的路。
虽然你战地单人故事已经胜利了,但多人故事还说不得谁能笑到最后呢!
要知道玩多人模式,玩家可不会关注什么剧情深度了,凭借着未来科幻题材,背景设定上可就要占据太大优势了。