d我们只能咬着牙去工作,若是未来工厂真的不需要我们这些工人,并且失业的我们还能够享受之前工作时的福利待遇,我们当然愿意这个时代到来。”
有游戏行业从业者表示道:“杨旭为我们描述了一个美好的未来,我们不知道这个未来是否会实现,我们内心中却在期待这个未来会到来,尤其是我们游戏行业从业者,当游戏行业成为所有行业中最重要的几个,绝对是我们最想看到的一幕。
我已经决定从现在的游戏公司辞职,去应聘星火游戏,我愿意为了杨老板的梦想一起去努力,现在只有在星火游戏才能够去向着那个梦想试探的前进,其他游戏公司想要向这一条路发展很难很难,那意味着是数十亿数百亿甚至上千亿的资金投入。”皇叔有毒:纨绔逆天九皇妃
有经济学家社会学家也表示道:“以华夏国目标科技发展情况来看,杨旭所描述的未来的确有实现的可能,那时候华夏国最重要的是管理者和科学家,管理者管理整个国家包括工厂,科学家继续研究各种新科技。
剩下的大部分人,一小部分是服务业〔娱乐业属于服务业〕从业者,其他都是没有工作的普通人,享受着各种服务。
这样的未来正是所有人都希望到来的美好时代,社会发展的终极目标,不过这个美好时代想要降临可能需要几十年,也有可能需要上百年,不知道我们是否会亲身感受到那个美好时代。”
在各路人士发表的言论中也夹杂一些对杨旭的恶言恶语,他们认为杨旭的言论不切实际,那样的未来场景是不现实的,未来若是没有人工作,这个世界将会崩溃。
不过这些对杨旭的恶言恶语没有引起多少反响,杨旭的言论毕竟是猜测,谁都可以有幻想有猜测,杨旭也可以有,你不能因为别人的幻想就发出恶言恶语。
虽然不知道杨旭的言论未来是否会实现,但是绝大多数普通人都是支持杨旭的猜测和幻想,他们希望那一天到来,在保持正常生活的情况下还不需要工作,这不正是所有人都期待的事情吗
没有几个人知道,连国家有关部门都对杨旭的猜测进行一番研究推演,也仅仅是研究推演。
几天时间过去,关于“玩家群体”和“杨旭对未来猜测”的话题热度很快褪去,华夏国并因为“杨旭对未来猜测”而发生大的变化,毕竟那些太遥远,路还是要一步一步往前走,游戏行业也没有公司跟上星火游戏的脚步一起向第二世界的方向努力。
倒是有不少游戏行业的技术人才准备应聘星火游戏,为第二世界添砖加瓦,星火游戏的员工薪酬几乎是业界最高的,来到星火游戏还能追逐梦想,星火游戏已经成为游戏行业从业者最想要加入的公司。
第237章 巨震
第一届全民电子竞技大赛还在继续,上半月是线上海选赛和线上资格赛,下半月是郡级晋级赛,州级晋级赛在二月进行,全国决赛则放到三月份进行。
走进比赛场地,能够看到进入郡级晋级赛的参赛选手以年轻人为主,在5岁到25岁之间,几乎没有之上之下的年龄,实际上这也是全民电子竞技大赛主要参赛群体和关注群体,并且以男性为主,女性参赛选手小于十分之一。
换成全民棋牌游戏大赛,男女老少都有,参赛选手数量多,关注比赛的人更多,更容易形成全民话题。
电子竞技是一个年轻的项目,也是一个属于年轻人的项目。
一月份里,随着几大手机生产商发布可以上网的新型号手机,可以上网的手机成为民众更换手机时的首选,使得大部分新型号手机被qiǎng gou一空,连内置叮叮的手机也被民众购买走一些。
几大手机生产商的工厂和代工厂都在加班加点生产新型号手机,这时候其他的手机生产商也跟着发布可以上网的手机。
根据关注手机行业的专家分析,随着移动互联网推出,上网成为手机最重要的功能,可能日后所有的新手机都会增加上网功能,而不增加上网功能的新手机会被用户们抛弃。
每年的一月到四月是企业发布上一年度财报的时候,相当一部分企业在一月结束前就会将上一年度财报发布出来,游戏行业众多公司也是如此,没想到因为一系列游戏公司发布的5年度财报,引发整个游戏行业巨震。
作为当前游戏行业的老大老二,雷霆游戏和绿洲游戏先后发布上一年度财报:
5年雷霆游戏的营收为54亿,利润为亿,营收主要来源是家用机、掌机、游戏卡带、游戏周边销售,不过在家用机、掌机销售上雷霆游戏从来没有打算赚多少钱,利润极低,主要利润却是来自卡带销售分成、自身开发游戏销售和游戏周边。
换成4年,雷霆游戏营收高达65亿,利润破百亿达到02亿,将两个年度的营收和利润数据对比一下就能够看出来去年雷霆游戏业务量在不断下降中,营收只下降5,但是利润下降高达37。
5年绿洲游戏营收为47亿,利润74亿,营收和利润主要来源项目与雷霆游戏差不多。
而4年的绿洲游戏营收高达494亿,利润也有5亿,将两个年度的营收和利润数据对比一下就能够看出来去年绿洲游戏业务量也在不断下降中,营收只下降45,利润下降却高达29。
按照专家的估计,5年游戏产业产值将比4年提升至少0,没想到游戏行业的两大巨头的营收和利润两个数据双双下降。
不单单是雷霆游戏和绿洲游戏,凡是发布5年财报的家用机游戏开发商和掌机游戏开发商,大部分公司的营收和利润都呈现不同程度下跌。
游戏行业的奇怪变化并没有让投资者们感觉到诧异,因为他们知道5年里游戏行业究竟发生了什么事情才导致整个5年度家用机游戏和掌机游戏领域的占整个电子游戏市场的纷纷大幅度下跌。
是网游,是星火游戏在5年里连续推出4款大火的网游,本来游戏产业产值不会增加的太快,但是随着四款大火的网游出现,才导致一些专家估计5年游戏产业产值将比4年提升至少0。