分节阅读 108(2 / 2)

游戏竞技时代 珩毅 6499 字 2020-01-30

大部分网游玩家都是从家用机游戏玩家和掌机游戏玩家转化过来的,他们在玩网游的同时依旧会玩家用机游戏和掌机游戏,但是玩家用机游戏和掌机游戏的时间少了,购买的两个类型的游戏数量也少了,导致家用机游戏领域和掌机游戏领域都在退步,只有电脑游戏领域在大步前进。

4年银河游戏的营收只有07亿,是雷霆游戏的六分之一左右,绿洲游戏的五分之一左右,但是银河游戏没有家用机项目和掌机项目,利润主要来源是游戏卡带和游戏周边,顺便4年年中银河游戏平台已经上线,使得银河游戏的利润率增加一大截,07亿的营收居然创造53亿的利润。

在雷霆游戏和绿洲游戏之后,银河游戏也发布5年度财报,5年银河游戏的营收高达23亿,与去年相比涨幅达到49,利润居然增长到7亿,与去年相比涨幅高达34

如此高的利润增长幅度,可见随着银河游戏平台用户的增长,银河游戏将游戏销售的重心放到游戏平台上,销售数字游戏获得的利润更高。

也是借助互联网、星火游戏平台、银河游戏平台的发展,大部分电脑游戏开发商的营收和利润都有不同程度增长,重点是利润增长幅度比营收增长幅度更大,可见互联网电脑游戏平台对电脑游戏的重要性。

实际上从5年第一季度开始,根据几大游戏公司季度财报显示,雷霆游戏和绿洲游戏的营收、利润都有小幅度下跌,银河游戏的营收小幅度增长,利润大幅度增长,营收和利润的涨跌在股市有着明显的表现,股价跟着下跌或者上涨。

随着5年时间流逝,一个季度一个季度的财报发布,雷霆游戏和绿洲游戏的股价一直在下跌,银河游戏的股价一直在上市,等到现在5年度财报发布,雷霆游戏和绿洲游戏的股价下跌幅度陡然增加,银河游戏的股价上涨幅度也陡然增加。

许多投资者都想到一件事情,互联网还在继续快速发展,今年里星火游戏会推出新的网游,银河游戏也将推出自己的网游。

情况已经很明显了,投资者们迫不及待的抛售自己手中的雷霆游戏和绿洲游戏的股票,转而购买银河游戏的股票,有远见的投资者甚至在各大游戏公司5年度财报未发布之前就已经购买银河游戏股票。

当然,谁也没有忘记游戏行业另一个巨头星火游戏,利润比银河游戏营收都高,需要三家巨头加在一起的利润才能超过星火游戏,许多投资者、游戏行业从业者在心中已经将星火游戏排在游戏行业第一位。

营收很重要,但是利润更重要

第238章 出乎预料

不单单是游戏行业,互联网、电信、手机等行业各大公司公布15年度财报后,公司股价都有不同程度的涨跌。

这时候,一个让人意外的公司也公布了15年度财报,这个公司互联网行业最大的企业星火科技。

星火科技还是第一次公布财报,在众多关注星火科技的投资者来说,这件事有些出乎预料,又在情理之中,毕竟星火科技已经开始准备上市了。

星火科技发布财报,众多投资者都在仔细浏览着,几个数据一眼扫过,投资者一个个看愣了,作为互联网行业最大的公司,他们知道星火科技非常赚钱,而且星火游戏还将星火棋牌游戏大厅送给星火科技,没想到除了星火棋牌游戏大厅,其他业务的营收能力也非常恐怖。

15年度星火科技营收高达553亿,利润则为348亿,不提营收,只利润这一块,游戏行业三大巨头加在一起都不是星火科技的对手。

不过星火科技主要是互联网行业方面,应该给予互联网行业各大公司进行对比,银狐科技、新联网、九州在线、信讯网是仅次于星火科技的四大互联网公司,将四大公司的互联网业务营收加在一起要超过星火科技,但是将利润加在一起却不是星火科技的对手。

甚至于星火科技之后九大互联网公司的利润加在一起都不是星火科技的对手,星火科技的恐怖赚钱能力,赚钱多,利润还高。

按照星火科技公布的财报,投资者们知道星火科技15年度营收的主要来源,其中广告营收高达174亿,天天会员155亿,开心农场112亿,棋牌游戏71亿,宠物、人物秀、音乐网站等项目算在“其他”中,加在一起都达不到棋牌游戏的程度。

星火科技是最大的互联网公司,互联网宣传能力最强,广告营收多是正常的事情,其他互联网公司在广告营收上都比不过,星火搜索、星火新闻是广告业务营收主要来源。

实际上投资者们认为星火科技的广告营收应该更高一些,但是星火科技在接广告业务的时候会严查,将有问题的项目全部刷下去,反而其他互联网公司的广告业务审查条件比较低,甚至有些小互联网公司只要有广告业务就接,也不管之后会不会出现问题。

若是星火科技将审查标准降低,投资者们猜测星火科技的广告营收可能会突破300亿。

天天会员营收155亿排在第二位,这个投资者们也没有多少意外,天天活跃用户超过两亿,会员用户比例非常高,未来随着互联网用户的增加,天天用户和会员用户数量也会增加爱,在会员营收上星火科技会赚的更多。

广告业务和天天会员业务排在营收前两位,投资者们没有任何疑问,但是当去年8月10号推出的开心农场以112亿营收排在第三位时,所有人都惊呆了,他们不敢相信开心农场的营收如此之高。

将15年里上市的所有游戏按照营收情况做一个排行榜,排在第一位的绝对是开心农场,排在第二位的肯定是三国杀,红色警戒、星际争霸也会排在前十之列,热血传奇上线时间比较晚,最多就是进入前二十。

虽然家用机游戏领域和掌机游戏领域在与电脑游戏领域的竞争中不断退步,但是不要小觑家用机游戏领域和掌机游戏领域,15年里可是有好几款游戏销量超过两千万,即便一款游戏的售价为一百元,那也是超过20亿的营收,只不过卡带游戏成本比较高,利润可能比不上热血传奇。

开心农场8月10号上线,到15年结束应该运营140天左右,一共营收112亿,平均每天赚8000万,看到这些数据,投资者们想到了开心农场上亿的活跃用户,即便一人一天只在开心农场上用掉一块钱,那也是一天一亿以上的营收。

小游戏大营收,开心农场的可怕赚钱能力第一次展现在所有人面前,当然,想要赚钱,游戏内容和用户数量才是最关键的,游戏内容吸引人,星火科技的宣传能力足够强,为开心农场吸引到如此多的用户,最终给出这么一张惊人的数据表。

若是给开心农场换一个公司经营,即便是银狐科技,也无法达到140天1